Archivos para 20 abril 2010

20
abr
10

Raid leading testimony (aventuras y desventuras de una GM en Uldum)

Wipear es una mierda, sí

En nuestra guild hemos vuelto a hacer algo de avance en 10 y en 25 después del tremendo parón que hemos venido sufriendo desde febrero. Razones para el parón hay muchas: gente que se equipa y se va a otras guilds más hardcore (normalmente para que luego los echen, es curioso), gente que deja el juego porque no puede dedicarle el suficiente tiempo y/o siente que se está enganchando demasiado, gente que deja el juego sin avisar, reclutamientos que se prueban desastrosos, y cómo no, mala gestión. En lo último me incluyo como Maestra, porque creo que siempre se puede hacer mejor, siempre puedes tratar mejor a la gente y siempre puedes prever mejor lo que va a suceder (exámenes, fútbol, etc etc). Normalmente la mala gestión lleva aparejada una desmotivación importante a nivel de los oficiales.

Llevar una guild es algo difícil y que puede llegar a quemar muchísimo. Hace mes y medio tuve que dejar de raidear durante dos semanas para centrarme en mi vida real (algo que todos tenemos aunque reneguemos de ello :P ), y descubrí que realmente necesitaba pararme a respirar y dejar de lado a la “Miriël GM” para darle paso a la “Miriël jugadora”. Empezamos con la guild en agosto y desde entonces he hecho más de psicóloga que de Raid Leader, si bien tampoco me importa, es más, disfruto conociendo a la gente. De todas formas, ser la cheerleader oficial de ese raider que te dice “hoy no tengo ganas de nada, Miri”, a la larga te deja hecho polvo. Los “Siempre negatifos” son un problema muy gordo que afecta al rendimiento de la raid y a tu rendimiento como Oficial. Creo que debería haber sacado a más de uno con esa actitud y haber metido un reserva en su lugar cuando tuve la oportunidad, y creo que la próxima vez que me ocurra esto con un jugador no dudaré en ponerle en el banquillo en lugar de intentar animarle, porque te acaba afectando.

El problema de la desmotivación a “niveles oficiales” es que la gente lo nota. Si la gente lo nota, no se tiran los bosses. Y si no se tiran bosses la gente se va y hay más desmotivación, etc etc. Ante eso sólo puedo decir que la mejor solución es relajarse, y creo que ésa es la razón por la que hemos vuelto a tirar bosses. Nos hemos convertido, de nuevo, en una pequeña familia de x personas que se reúnen para jugar juntas y que lo pasan bien, hacen sus bromas, etc etc, y hemos dejado de lado el “X guild ha tirado a X boss y nosotros no porque somos unos mancos”. De esto también extraigo que los ránkings sólo sirven para medirse la p***a, algo que  hoy en día con la disponibilidad de equipo que tenemos todos ha dejado de tener  sentido. En definitiva, la principal causa para la ausencia de avance en una guild en la que hay gente suficiente es la desmotivación.

Está a punto de acabar el curso, muchos se irán de vacaciones en un par de meses y entonces daremos vacaciones de 25 (imagino). Creo que las conclusiones que puedo sacar como gm, haciendo balance de lo vivido, son las siguientes:

- El wow atraviesa una serie de etapas o “parones” que coinciden con exámenes, etc etc. Esto no se puede evitar y hay que afrontarlo.

- Las primeras impresiones son las que valen. Si el apply de un tío no te gusta, no te va a gustar como raider porque vas a ir con esa percepción de él durante todo el tiempo. Asimismo, la gente suele decir demasiado en los applys sobre sí mismo, así que casi siempre esa impresión es la correcta.

- Quédate con “los fieles”. Muchas veces es preferible quedarse con la gente que se mantiene fiel, que apoya el proyecto de la guild y lucha por conseguir cosas, al “tío pr0 de la vida”. El pr0, tarde o temprano, se irá, mientras que el fiel se quedará. Cuida a ése porque es el que te va a ayudar. Si alguien resulta ser un pr0 de los buenos y además cree en la guild y está a gusto, cuídalo el doble.

- Fíjate en lo tuyo. Juegas en tu guild, no en la guild “X”. Si sigues a la guild “X” por más que por curiosidad o para mejorar tú viendo a tus homónimos allí, entonces considera echar apply allí y deja a los demás en paz.

- Usa el gkick. Si un tío no te gusta, no viene a raid o es subnormal profundo, échalo sin miedo. Eso sí, explícale por qué.

- Agradece las cosas. Si un raider hace un buen trabajo, díselo, que correcciones se hacen muchas en los bosses pero la gente no está acostumbrada a la que le digan “buen trabajo” o “bien hecho”, y eso sube mucho el ánimo (pero tampoco te pases que no quieres un ejército de prima donnas por raiders).

- Dale una oportunidad al nuevo. Mucha gente entra en categoría friend y no sabe jugar. Si tiene interés aprenderá, se equipará, y ahí tienes un posible raider que, como poco, va a mostrar un interés desmedido en hacer las cosas bien. El interés es la mejor de las motivaciones.

- Recluta, recluta, recluta y no dejes de reclutar.

- Y sobre todo, relájate.  Un RL relajado habla mejor, está más atento, más dispuesto y menos estresado. Y eso levanta el ánimo de la raid una barbaridad. ¡Y no te quemes!

Creo que intentaré aplicarme el cuento de todas estas conclusiones que he sacado de cara a lo que queda de curso raidero y para el año que viene, ya que he tenido que aprender muchas de estas cosas a base de palos y equivocándome muchísimo. Ahora, al menos, ya tengo experiencia. Soy consciente de que, sobre todo cuando la guild no avanza, el nivel de desmotivación afecta directamente a RLs, GMs y otros puestos similares, pero considero que un grupo de oficiales animados e ilusionados con su proyecto es el pilar para el avance de una guild.

Y si no os gustan mis conclusiones, siempre podéis optar por el “método tradicional” de raid leading como en el siguiente vídeo:

15
abr
10

Más de healing en Cataclysm: Uso del maná

Esta mañana he leído en MMO-Champion (atraída por la noticia de la flamante montura voladora de Algalon, que podremos comprar a cambio de dinero real – Blizz, mola mucho, pero cada vez me gusta menos gastarme el dinero del alquiler en cosas que quiero conseguir como reto in-game y no simplemente comprándolas) que quieren hacer el healing más complicado a efectos de uso eficiente del maná. Ha comentado Ghostcrawler que los healers en general se dedican a spamear la cura más cheta que tienen, ya que los tankes no tienen un problema grave de vida debido a su gran mitigación y pueden dejar de recibir curas unos segundos, y que los healers tampoco tenemos problemas de maná en general. Por lo tanto, los healers cada vez somos más “mancos” porque no miramos una cosa tan básica como nuestra barra de maná, y simplemente nos ceñimos a estrictas rotaciones.

Bien, comprendo que GC tiene razón, ya que esto sucede muy a menudo y ha calado muy hondo en la comunidad de jugadores de World of Warcraft. El otro día, por ejemplo, uno de los mejores paladines healers que conozco me comentaba que un tipo le había dicho que spameara luz sagrada todo el rato sobre el tanke. Mi amigo y yo nos reíamos porque el uso de la luz sagrada, pese a ser una de las curas más grandes del paladín, al emplear tanto tiempo de casteo está eliminando la posibilidad de sacar críticos con otros hechizos, como el destello de luz, que para más inri tarda bastante menos en castearse. Por lo tanto, el pensamiento de “ya que tu maná pool es de 35k, echa la cura más cheta que tengas aunque no sea maná-eficiente” es bastante más común de lo que parece.

No obstante, creo que la culpa no es de los jugadores, sino de Blizzard. Veréis, a principios de la expansión, con equipo de Naxxramas y/o heroicas, teníamos más o menos la misma regeneración de maná que tenemos ahora. El resultado fue que tuvieron que nerfear la cantidad de manareg que recibíamos todos por el bonus de espíritu, reduciéndolo a la mitad (sí, a los holy priests nos fastidiaron en gordo). Los jugadores optaron por lanzarse al intelecto, ya que esta estadística hoy por hoy otorga más manareg que el espíritu, y además aumenta el maná total. Empezaron a surgir esos manapools demenciales de 40k que hoy por hoy veo en paladines equipados de ICC y que hacen que se me salgan los ojos de las órbitas. Para colmo, los tankes bien equipados tenían tal cantidad de avoidance que fue necesario nerfearles un 20% de la misma en ICC para que curar siguiera siendo divertido. De ahí, y de la extrema facilidad de TOC, nace la situación actual. Por no hablar de que haciendo heroicas consigues ahora mismo un mínimo de 2700 de gear score según wow heroes; y de que los jugadores “novatos” no han pisado Ulduar ni Naxxramas, ni conocen Malygos, y en definitiva, no han realizado la progresión que podríamos considerar natural para la expansión. Las cosas para ellos son como son ahora, y si han aprendido a que van sobrados de maná, para ellos esta barra no tiene ninguna utilidad. Esto puede resultar escandaloso para gente que lleva curando desde la Classic o desde la Burning Crusade, pero la verdad es que los jugadores actuales, todos nosotros tanto novatos como veteranos, somos resultado de lo que Blizzard ha hecho con su juego. Nos hemos adaptado a él y hemos optado por la vía fácil. Este proceso se denomina inteligencia.

GC habla en su post de “aquellos healers que curaban en la BC” y que elegían las curas según las necesidades del momento o de las habilidades del boss a batir. Si el lector me lleva leyendo un tiempo, sabe que siento verdadero desdén por el healer reactivo, el que cura cuando se ha realizado el daño, y que prefiero al healer preventivo (el que empieza a castear cuando está viendo que el boss está realizando determinada acción, calcula el tiempo restante y cura el daño justo en el momento en el que se requiere). Yo aprendí a curar en la BC, y entonces las cosas eran así: Tu RL no te requería que la gente estuviera llena de vida todo el tiempo, ponerle un hot a un dps era un verdadero lujo (ya lo comenté en su día), y la gente utilizaba pociones, vendas y sus cooldowns de supervivencia. En definitiva, tu maná importaba, y tu labor era que la gente sobreviviera, no que estuvieran totalmente tranquilos porque su barra verde estaba a tope. Las decisiones se tomaban sobre la marcha, había que decidir quién moría y quién vivía si había que elegir entre dos jugadores, y quién era focus prioritario porque estuviera a punto de morir.

Creo que por ese reto me enamoré del healing, y creo que volver a ese concepto puede devolvernos al sitio del que nunca debimos salir. Sólo nos resta que los señores de Blizzard evalúen de una forma real cuáles son las consecuencias de las decisiones que tomen a efectos de jugabilidad, ya que considero que en esta expansión, al menos con los healers, la han cagado estrepitosamente.

Fuente: http://www.mmo-champion.com/news-2/blue-posts-mmo-report-comics-187343/

Y aquí os dejo una foto de la nueva montura algaloniana y la nueva pet.

11
abr
10

Priest en Cataclysm: Conversaciones hipotéticas sobre el salto de fe

Para los que desconozcan qué es este poder, antes de iniciar las conversaciones hipotéticas os contaré que estará disponible a partir de Cataclysm (la próxima expansión de World of Warcraft) a partir de un nivel bastante alto, y que consistirá en un poder similar al “atracción letal” del dk, pero al revés, es decir, el priest atraerá a un jugador aliado a su lado para protegerlo de una fuente de daño, del aggro o de un focus en pvp. Dicho esto, paso a describir las situaciones hipotéticas.

Situación hipotética 1: El melé que se come las áreas

[Priest]: Warrior, vas a morir.

[Warrior]: ¡¡¡Aaaaah!!! ¡¡Hacer dps, hacer dps!!

[Priest]: Warrior, si no te mueves te vas a comer el área de [insértese aquí nombre de boss que haga áreas].

(Área del boss)

[Warrior]: ¡¡Priest manco!! ¡¡No me has movido del sitio!!

[Priest]: ¬¬U

***

Situación hipotética 2: El priest que no sabía colocar a la raid.

[Raid Leader]: Bla bla bla bla… tenéis que colocaros a 10 yardas, poneos el /distance.

(Empieza el encuentro, la gente supuestamente se coloca).

[Raid Leader]: Mago y brujo, ¿por qué estáis pegados el uno al otro, cuando os he dicho que estéis a 10 yardas?

[Mago]: Es que el priest no nos ha colocado.

[Priest]: ¬¬U

***

Situación hipotética 3: El priest que cortaba el dps.

[Priest]: (Insértese aquí cualquier clase), vas a morir si no te quitas de ahí.

(Salto de fe)

[Cualquier clase]: ¡¡Priest, por tu culpa he perdido mi rotación supermegachachi!!

[Priest]: ¡Ibas a morir si no te movía! ¡Estabas recibiendo mucho daño!

[Cualquier clase]: ¡Pues me curas que es tu trabajo!

[Priest]: ¬¬U

***

Conclusión: No me gusta el salto de fe en pve.




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