Bienvenidos, hermanos y hermanas de la Horda y la Alianza, a nuestro nuevo curso titulado “Raideando para novatos”. En este curso a distancia os enseñaremos a ser un n00b orgulloso sin parecerlo y además sin meter la pata (demasiado). La dirección de este curso recuerda a los estudiantes que se admitirán sobornos como quesos de tetilla o jamones de pata negra para aprobar los exámenes finales del mismo.

Antiguamente, es decir, hasta el Wrath of the Lich King, raidear era algo prácticamente reservado a unos pocos que, con paciencia, iban haciéndose mazmorras heroicas para pillar equipo, o completando larguísimas cadenas de quest. Hoy en día es posible perfectamente subir a 80 y comenzar a hacer raids de nivel bajo, o incluso hacer heroicas y conseguirse equipo equivalente a la penúltima raid que haya salido, de cara a empezar a raidear lo antes posible.
Pero, ¿qué es una raid y qué la diferencia de una mazmorra?
Una raid o banda es un tipo de encuentro destinado a conocer el contenido más avanzado del juego. A diferencia de las mazmorras (tanto normales como heroicas) la banda o raid es mucho más numerosa, pudiendo ir desde los 10 jugadores hasta los 25, si bien en el pasado existieron raids de 40 personas. Esto le da a las raids varias características:
- Mayor dificultad en los encuentros. Esto implica mayor vida de los jefes, mayor cantidad de mobs en pulls, pero también mayor calidad del equipo.
- Una organización más firme debido a la necesaria coordinación entre jugadores.
- Roles bien definidos y diferenciados, y respeto por el rol propio y el de los otros jugadores. Entraremos en el tema de los roles un poco más adelante.
Huelga decir que para entrar en una mazmorra y en una raid hay que tener un mínimo de nivel. Para la raid se exigirá el nivel que coincida, normalmente, con el máximo nivel existente en ese momento. Asimismo, las hermandades realizan por regla general las bandas de mayor nivel, pues son las que mejor equipo dan. Nuestro consejo es, cómo no, que llegues al mayor nivel permitido antes de ir de raid a ningún lado.
Los roles en las raids están muy bien diferenciados porque hay que intentar mantener el mayor orden posible. De esta forma, igual que en las mazmorras, existen tres roles:
- Tanke: El que se lleva las toñas.
- Healer: El que cura.
- Dps: El que hace daño. Aquí se diferencian en dos: DPS melee (cuerpo a cuerpo) y ranged (que ataca a distancia).
Adicionalmente e independientemente de éstos, existen roles relativos al funcionamiento de la raid:
- Raid leader (líder de banda): Es el que lleva el cotarro, da las órdenes y organiza.
- Ayudante de banda: Es el que ayuda en alguna función, como coordinar a los tankes o a los healers.
- Master looter (Maestro despojador): Es el que tiene la potestad para repartir el botín. Normalmente suele ser el mismo Raid Leader.
Y, ¿qué tiene de interesante una raid para que todo el mundo quiera ir? Pues dos cosas: La primera de todas responde a un interés material y es el equipo. La segunda es más lúdica, se trata del contenido de juego, ya que yendo de raid vas a ver contenido al que no vas a poder acceder mediante las misiones ni los eventos, y es la finalidad del juego, es decir, “pasártelo”.

Y bien, ya has llegado a nivel 80 y te mueres de ganas de derrotar a Arthas. Pero no puedes llegar y besar el santo, ni pretender coger a 9 personas que sepan qué tienen que hacer y que te den un paseo por la mazmorra (lo que habitualmente se conoce como un rush). Lo primero que tienes que hacer es conseguir equipo.
Seamos sinceros, un 80 recién subido normalmente suele tener su equipo lleno de verdes y azules que no le van a llevar a desempeñar su rol de una forma efectiva en una raid. Tu objetivo es el épico en todas sus versiones.
¿Acaso no es un épico igual a otro? No. Cada uno de los niveles, que van desde el 200 hasta el 277 en función de la dificultad, tienen características que mejoran tu personaje de una forma u otra: dan mayor armadura, más estadísticas en general, u otorgan bonus. Tu objetivo es conseguir la mejor calidad de equipo posible, si bien tienes que tener en cuenta que tu personaje debe tener unos niveles mínimos (normalmente denominados caps) para raidear, así que a veces verás a jugadores muy chetos con un ítem de nivel más bajo que los demás porque sin ese objeto no llegarían al cap de cierta estadística. Estos caps dependen del rol de tu personaje y hablar de ello nos llevaría demasiado, así que entendemos que eres capaz de buscar tus propias estadísticas en internet igual que has encontrado esta guía.
El itemlevel (nivel del objeto) determina hasta dónde puede llegar tu personaje, cuánto es capaz de soportar. Pongamos como ejemplo el aguante (stamina): Cuanto más nivel tiene el objeto, suele tener más aguante. Los bosses suelen hacer más daño conforme vas avanzando en dificultad, así que tener ese extra de aguante que te otorgan los objetos de nivel alto es una ventaja para soportar ese daño.
Por otro lado, imaginamos que querrás entrar en una guild para raidear, ¿verdad? ¿O es que vas a estar montando Toravon 25 con PUGs toda tu vida? En las guilds serias, los oficiales y GMs comprueban la calidad media de tus objetos (llamada comúnmente score) mediante un addon llamado GearScore o mediante herramientas existentes en la web como Be imba! o Wow Heroes, para ver si estás preparado para el contenido que estén realizando en la hermandad. También pueden mirar tus talentos en la Armería y comprobar cuál es tu especialización. Sea como fuere, ten en cuenta:
1) El horario de raid y compromiso de asistencia de la hermandad. Si trabajas los sábados a las 7 de la tarde, difícilmente podrás raidear en una guild que tenga justamente ese horario. Busca una cuyo horario sea compatible con el tuyo y que te garantice la mayor asistencia. Entrar en una guild para raidear conlleva un compromiso.
2) Los requisitos que ponen para la entrada en ésta (plantilla de apply, cambio de talentos si es necesario y estás dispuesto) y las normas internas de funcionamiento (normas de loteo, funcionamiento del banco, software de voz necesario para la raid, consumibles requeridos…).
Una vez que consigas entrar en una guild porque tienes el equipo y los talentos necesarios, averigua qué software utilizan en tu hermandad para comunicarse por voz. Un raider que tiene que escribir “no puedo moverme” en lugar de decirlo por voz, es un raider muerto.
En la próxima parte de la guía hablaremos de las reglas básicas de todas las raids y los componentes que llevar a las mismas. Próximamente en Lost In Expansion. ¡No te lo pierdas!


Esta mañana he leído en MMO-Champion (atraída por la noticia de la flamante montura voladora de Algalon, que podremos comprar a cambio de dinero real – Blizz, mola mucho, pero cada vez me gusta menos gastarme el dinero del alquiler en cosas que quiero conseguir como reto in-game y no simplemente comprándolas) que quieren hacer el healing más complicado a efectos de uso eficiente del maná. Ha comentado Ghostcrawler que los healers en general se dedican a spamear la cura más cheta que tienen, ya que los tankes no tienen un problema grave de vida debido a su gran mitigación y pueden dejar de recibir curas unos segundos, y que los healers tampoco tenemos problemas de maná en general. Por lo tanto, los healers cada vez somos más “mancos” porque no miramos una cosa tan básica como nuestra barra de maná, y simplemente nos ceñimos a estrictas rotaciones.
aprendido a que van sobrados de maná, para ellos esta barra no tiene ninguna utilidad. Esto puede resultar escandaloso para gente que lleva curando desde la Classic o desde la Burning Crusade, pero la verdad es que los jugadores actuales, todos nosotros tanto novatos como veteranos, somos resultado de lo que Blizzard ha hecho con su juego. Nos hemos adaptado a él y hemos optado por la vía fácil. Este proceso se denomina inteligencia.







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