Archivo de Autores para Ragingblade

12
oct
10

¡¡¡¡MUDANZAAAAAAAAA!!!! Nuevo Web Site…

Tras perdernos, encontrarnos un par de veces (para volver a perdernos de nuevo), hemos hallado un nuevo hogar:

Logo del nuevo Lost in Expansionwww.lostinexpansion.com

 

Por lo tanto allí os esperamos a todos…

Gracias por visitarnos y molesten las disculpas… xD

23
feb
10

Como parecer un Pr0 y no morir en el intento

¡Albricias Hermanos!

Por luz y gracia de Ragingblade (y algo de tiempo robado a raidear, farmear y levelear) nos complacemos en presentar la forma definitiva de que tus raiders sepan que hacer en los bosses:

Las guías de “Raideando para Vagos” de Raging&Miri

Ya iremos haciendo más y puliendo los detalles que quedan sueltos de esta… ya que es una prueba…

¡Sufrid bien hermanos!

12
dic
09

Nuevo boss para el pre-Cataclismo: TitoMC

A través del datamining hemos accedido en primicia al nuevo enemigo del pre-parche para WoW: Cataclismo; advertimos que es muy fuerte… no se si seréis suficientemente duros para resistirlo.

TitoMC, el que te foca...

La inteligencia no se mide con el color de la piel, se mide con el intelecto...

Y ahora… en primicia para los que no conozcáis a tan ilustre ciudadano sevillano (y máximo exponente de que cualquiera puede llegar a lo más alto gracias al youtube) os presentamos un meme que no tiene desperdicio:

Amantes del hip-hop en general… ya estáis autorizados para cortaros las venas…

Sufrid bien hermanos.

[EDIT de Miriël] No he podido resistirlo:

15
nov
09

redención: reencuentros

La lluvia caía pesadamente sobre las ascuas de los edificios calcinados como si intentara borrar todo rastro de aquel lugar para siempre. El anciano trol clavó su espada en el suelo y dejó caer el peso de su cuerpo sobre la inmensa figura que le acompañaba con un gruñido de dolor. Las gotas caían a lo largo de la vieja espada oxidada como un ejército cargando hacia la batalla.

- Viejo amigo, me temo que una vez más no hemos medido nuestras fuerzas… – comentó con esfuerzo el trol mientras caminaba apoyado en el musculoso brazo de su acompañante.

El tauren lo miró con expresión sombría.

- ¡No me mires así! ¡Aún podría luchar con diez enemigos más y… – la frase del trol quedó cortada por un repentino ataque de tos – …aún tengo cientos de enemigos que enviar al reino de Quetz’lun  y además no eres nadie para poder juzgarme… ¡yo al menos sigo vivo!

El rostro del trol resplandecía de orgullo mostrando una enorme sonrisa mellada que le llegaba de oreja a oreja.

- No por mucho tiempo si sigues cometiendo locuras – respondió el tauren con una voz tan profunda que parecía no tener fondo.

- ¡No era una locura! Sólo eran quince soldados contra el gran… el gran… – el trol permaneció pensativo unos segundos – ehm… ¿cómo me hacía llamar antes?

Una expresión de preocupación surcó el impasible rostro del caballero de la muerte ante la evidente decadencia de su viejo maestro.

- Da lo mismo, la aventura me ha llamado de nuevo y antes muerto que renunciar al oro, la fama y las hembras… oh, sí… de eso sí que me acuerdo. – dijo el trol guiñando el único ojo que aún parecía razonablemente sano – ¿Dónde podremos encontrar hembras que sepan aplaudir el verdadero valor de un héroe?

El trol se levantó con renovada energía y, tras arrancar la espada de su lecho de barro, ensilló su raptor. El caballero de la muerte ajustó sus hojas rúnicas gemelas a la silla de su destrero y partió tras la estela que dejaba el veloz raptor al ser espoleado de una forma que jamás había conocido antes.

El movimiento rítmico del galope ayudó al tauren a centrar sus pensamientos. Semanas antes le habían llegado noticias de que su viejo maestro se encontraba muy enfermo, que era víctima de la locura y que probablemente muriera muy pronto. El viaje al Valle de los Retos y la posterior visita a su maestro no fueron fáciles pero era lo menos que podía hacer por quien le había enseñado en que consistía realmente lanzarse a la batalla y disfrutar de la victoria. Pero, cuando llegó, el trol se había ido. Había desempaquetado su antigua armadura, afilado su espada, ensillado un joven raptor de guerra y partido hacia la aventura. Le llevó días dar con su pista. Hasta que esa misma mañana el humo proveniente de las llamas que consumían un poblado de salteadores de caminos le había llevado hasta él. Quizás alguna gente pueda pensar que la llegada del caballero de la muerte a la batalla pudo salvar la vida del viejo trol, pero estarían equivocados. Los cuerpos se encontraban repartidos por todo el campamento y las cabañas eran escombros para cuando el tauren llegó interrumpiendo el proceso de introducir enormes sacos de oro y joyas en las alforjas de un sobrecargado kodo. ‘ Llegas a tiempo, empieza dolerme la espalda… coge un par de sacos y ayúdame a cargar’ fueron las primeras palabras que oyó de su maestro desde que le dejara para ir a combatir la plaga en las Tierras de la Peste.

- ¡Esta taberna parece adecuada! – gritó desde lejos el trol sacando de su trance al tauren – Pasaremos aquí la noche, secaremos nuestras ropas y beberemos hasta caer muertos.

- No parece que vayan a ser muy hospitalarios… al menos no con nosotros – observó el caballero de la muerte motivado por la arquitectura principalmente humana del asentamiento.

- ¡El oro es el invitado más deseado… y de eso tenemos mucho! – replicó el viejo trol mientras agitaba una abultada bolsa tintineante y desmontaba del raptor.

La desgarbada figura del trol se recortó sobre la silueta de la puerta de la taberna y todas las conversaciones cesaron de inmediato cuando el tabernero, acompañado de un ogro de gran tamaño y aparente escasa inteligencia, se aproximaron a la misteriosa figura.

- ¡No queremoh ‘ente como tu poh aquí! – recitó el ogro al recibir un codazo en su prominente barriga de parte del tabernero que, aunque humano, había descubierto las ventajas de tener contratado un ser el doble de grande y el doble de estúpido que sus parroquianos habituales.

- Amable propietario, no debéis preocuparos de nada que no sea proporcionarnos bebida y techo. – dijo poniendo una enorme moneda de oro en la mano del sorprendido humano – Y, para vuestra tranquilidad, hemos dejado las armas en nuestras monturas así que no debéis temer nada de dos pacíficos aventureros.

Durante unos segundos la mente del tabernero luchó entre la avaricia y el odio hacia las razas de la horda y, finalmente, halló lo que sólo pudo considerar como un brillante termino medio y, tras valorar que con un ogro como matón no debía tener nada que temer, la compartió con el trol.

- Te serviré cerveza y te daré una silla pero… – señaló al caballero de la muerte que empezaba a agacharse para entrar – …por lo que a mí respecta eso no es más que ganado que habla,  su sitio es el establo.

El trol se irguió en toda su estatura y, sin media palabra, lanzó su puño contra el rostro cornudo del ogro que se vio lanzado varios metros hacia atrás arrastrando un par de mesas en su caída. El tabernero se giró e intentó correr hacia la seguridad de la cocina pero dos larguísimos brazos le abrazaron ferreamente y sitió la boca del trol contra su oreja.

- He sido amable, tabernero, – susurró a su oído -  incluso generoso, pero no puedo permitir una afrenta de ese calibre contra alguien que ha matado más plaga de la tú jamás podrías soñar ni en tus más horribles pesadillas.

El ruido de dos docenas de espadas al desenfundarse ocuparon el aire de la taberna.

- ¡Estúpido animal! – replicó el tabernero lleno de ira – Voy a ver como te sacan las tripas a ti y a tu vaca y clavan vuestras cabezas en una picaaaAARRRJ…

El tabernero vio interrumpida su frase al ser lanzado por los aires para aterrizar sobre unos barriles de cerveza enana.

- ¡No me gusta, no es un batalla justa! – gritó el trol negando con la cabeza – ¡Al menos deberíais ser el doble!

Los gritos pidiendo piedad, mezclados con otros tantos de dolor y batalla, se vieron amortiguados cuando el caballero de la muerte cerró la puerta de la taberna para dirigirse al establo. Miró una última vez la espada mellada que se encontraba amarrada a la silla de montar del raptor, le dio una suave palmada al exhausto kodo cargado de riquezas y montó en su destrero.

- Estará bien – se dijo en voz alta – sólo es un poco más viejo y más sabio… pero estará bien.

Y espoleó a su poderoso caballo hacia la oscuridad de la noche.

23
jul
09

Sacarse las oposiciones a Diplomático (Parte 3)…

¡Bueno… ya estamos listos para la tercera y última parte de esta guía!

El duro camino de la diplomacia llega a su fin y nos encontramos que sólo queda una facción para nuestro ansiado logro de “El diplomático“: los Esporinos.

Reputación con los Esporinos ( El Zar de Esporaggar ):

Los Esporinos son unos amables (y pusilánimes) hombres-seta que viven en Marisma de Zangar en una ciudad llamada Esporaggar. Incapaces de valerse por sí mismos verán tu llegada como la forma de solucionar todos sus problemas (y tú los verás como una herramienta para repartir diplomacia a diestro y siniestro).

Nuestra aventura comienza cuando Fhahssn, un esporino en apuros, nos solicita ayuda ya que los gigantes de la marisma se están comiendo a sus crías como si fueran lacasitos y, como no podremos rechazar esta oportunidad de mostrar el poder diplomático que poseemos, iremos raudos a rescatar las bolsas de esporas y a exterminar cuantos gigantes se crucen en nuestro camino. Tras algunas misiones de matar, recolectar y matar un poco más seremos dirigidos a hablar con Msshi’fn. Msshi’fn, Prelado de Esporaggar, nos dirá que los esporinos usan una mezcla entre seta y linterna como dinero y que le traigamos algunos Fluorochampiñones para demostrarle que ‘molamos un taco‘.

Tras conocer a otros ilustres (e igualmente cobardes) esporinos haremos algunas quest para ellos y nos abrirán su corazón un poquito más hasta llegar a ser Amistosos con ellos; en este punto, Gzhun’tt nos dirá que sabe donde pillar una ‘mierda muy buena‘ y que si no nos importa mojarnos en ayudarle les dirá a todos que ‘eres la ostia en verso‘. El material que le tenemos que conseguir son Hibiscos Sanguinos en grandes cantidades (cada stack de cinco serán 750 de reputación).

RagHibisco

Esto explicaría la indolencia extrema de los Esporinos.

Estas raras plantas sólo se encuentran en La Sotiénaga (mazmorra de lv65 situada en La Reserva Colmillo Torcido) y, siempre que seamos lv80, será la forma más rápida de aumentar nuestra reputación con Esporaggar. Por lo tanto, equiparemos a nuestro PJ con el equipo que mejor nos vaya a venir (en mi caso equipo de tanque y talentos de dps) y nos vamos a limpiar La Sotiénaga en busca de Hibiscos Sanguinos.

La estrategia es la siguiente (de Amistoso a Exaltado):

  • Mata todo lo que encuentres en el piso de abajo y la rampa anterior a la zona de los Naga.
  • Al llegar a la zona de las Nagas date la vuelta y recorre de nuevo el camino hacia la puerta (más hibiscos habrán aparecido).
  • Tras unos minutos rebuscando de nuevo, sal de la instancia y reiníciala.
  • Repetir hasta tener unos 200 – 240 Hibiscos Sanguinos.

Cada “rush” a La Sotienga nos durará unos 15 – 25 minutos y conseguiremos entre 15 y 25 hibiscos, por lo tanto en unas tres o cuatro horas tendremos farmeada toda la reputación que nos hace falta.

Alternativa a los Hibiscos:

Si nos aburrimos de rebuscar hibiscos existe una alternativa mas lenta pero más entretenida: enseñar diplomacia a las nagas cercanas a Esporaggar. Gzhun’tt también nos dará la quest Ahora que somos amigos…, en la que tendremos que matar Nagas a diestro y siniestro; sin embargo, por mi experiencia personal es mucho más rápido el trafico de Hibiscos Sanguinos.

RagingNagas

Siempre podemos dar un poco de paz y amor a las nagas.

Paso final ( El diplomático ):

Si habéis seguido las tres guías ahora mismo estaréis paladeando el placer de ser llamado ‘Excelencia’ por vuestros conocidos y ‘¡por favor no me mate!’ por vuestros enemigos. Felicidades a todos y ahora un screenshot para celebrarlo:

ragDiplomat

Disfrutando del nuevo título.

¡Suerte en vuestra búsqueda y aplicación de la diplomacia por Azeroth y nos vemos en la próxima guía!

¡Comentad o sufriréis la diplomacia en vuestras propias carnes!

22
jul
09

Sacarse las oposiciones a Diplomático (Parte 2)…

¡Hola amigos! ¡Sed bienvenidos de nuevo al aclamado curso sobre Diplomacia y buenas maneras!

Aquellos que pensaron que el genocidio de Furbolgs es un arte que debe practicarse a diario no se sentirán defraudados con el nuevo curso, del mismo modo, que los que piensan que la diplomacia debe ser algo más que disfrutar descuartizando los miembros de tus enemigos encontrarán una vía para ellos también.

Hoy nos haremos íntimos de los Mag’har para poder ser reconocidos como “El diplomático“…

Abuelita, abuelita... ¡Que colmillos tan grandes tienes..!

Reputación con los Mag’har ( Mag’har de Draenor ):

Los Mag’har son una tribu de orcos que sobrevivieron sin caer en la corrupción de la Legión Ardiente y ahora habitan en Nagrand y Península de Fuego Infernal. Son Orgullosos guerreros y les están dando fuerte y flojo por todos lados… por lo tanto valorarán tu “diplomacia” tanto, o incluso más, que los Fauces de Madera.

El primer contacto que tendremos con ellos será en Península donde, un amable orco llamado Nazgrel, nos dirá que hace un par de días vio un cadáver y le dio con un palito… pero que ahora tiene pesadillas y que vayamos a asegurarnos que no se ha levantado. Allí, en el cadáver, encontraremos un hacha extremadamente rara y, tras varias aventuras, iremos a ver a Thrall a contarle que hemos encontrado a la tribu perdida a la que perteneció su padre; consiguiendo así la neutralidad con ellos (y viéndonos obligados a una esclavitud de quest hacia ellos).

Una vez en Nagrand, en el asentamiento de Garadar, seremos utilizados como mensajeros, transportistas, recolectores, etc… e iremos ganando reputación con ellos. Si nos lo montamos bien y hacemos una serie de quest muy bonitas y …ejem.. divertidas podremos llegar a la mitad de Reverenciados con ellos sin dificultad; estas misiones son la cadena de Héroe de los Mag’har. Para poder optar a hacerla y ver uno de los momentos más épico/emotivos de la Burning Crusade debemos hacer los recados de esta lista para los Mag’har. Hacerlo de este modo (y no dedicarnos a farmear la reputación a lo bruto) nos da estos resultados:

  • 350.000 puntos de experiencia (o 200 monedas de oro a lv80).
  • 12.200 de reputación con los Mag’har y 1.200 con los Sha’tar.
  • 40 monedas de oro y muchos objetos chachis (o bien 60 monedas de oro si lo vendes todo).
  • Una bonita animación cargada de tensión y emotividad (que demuestra, nuevamente, que la horda mola más).

800px-Grom%27s_Redemption[1]

¡Wow! ¡Una evocación en HD! ¡Se ve que te cagas!

El trabajo diplomático serio (la matanza indiscriminada de ogros):

¡Pues sí! Aún con la lagrimita colgando nos pondremos en marcha para ganarnos el título haciendo lo que mejor sabemos hacer… lo has adivinado: ¡Genocidio!

Ogros hay a patadas en Nagrand y cualquiera de ellos nos servirá (además de unos tábidos muy simpáticos en Puesto Primasol); sin embargo, podremos encontrar una localización que resulta excelente para desarrollar nuestra labor de exterminio en las Ruinas Riecráneos. Estableciendo una ruta apropiada y, con un ritmo de matanza increíblemente alto, podremos matar ogros de tres en tres sin parar en ningún momento, ya que la velocidad de respawn es endiabladamente alta.

MapaOgros

Los incovenientes de esta localización son los siguientes:

  • Al estar al lado de la Arena de Nagrand, millares de low-levels nos mendigarán ayuda (ayudarles o no es decisión vuestra… pero tened en cuenta que puedes llegar a hacer 10 arenas, o más, en una tarde si no les dices que no).
  • Alis, muchos alis… todos con sus flamantes lv80; uno o dos no son problema (hay ogros para todos) pero si se juntan tres o más, irán a por ti y harán de matones de patio de colegio contigo.
  • Mucha afluencia de farmeadores de reputación (de nuevo hay ogros para todos y, además, es divertido jugar a quitarse los ogros unos a otros).

Las cuentas de reputación:

Ogro asesinado (de forma diplomática y correcta) -> 10 rep. Mag’har
10 Abalorios de guerra de obsidiana (37% drop) -> 500 rep. Mag’har ( ¡Más abalorios de guerra! )

Por lo tanto:
Con matar unos 500 ogros deberíais alcanzan el nivel Exaltado si hicisteis las misiones anteriores;
en caso contrario, cada ogro muerto son, en total, unos 26.6 puntos de reputación.

Últimos consejos:

  • Si tienes áreas… ¡úsalas! (estos ogros son de papelillo de fumar y suelen estar juntitos).
  • Evita las horas de máxima población (especialmente la infantil… que suelen ser los más pesados).
  • Si alguien está farmeando a tu lado y ya has limpiado una zona, ve a la zona que está abandonando el otro (te sorprenderá la facilidad con la que la gente se deja ogros… y lo rápido que resucitan).
  • Si tienes una tarde libre, refrescos / café, buena música y aire acondicionado… en tres horas te liquidas la reputación farmeable.
  • Si eres Alianza tendrás que subir la reputación con los Kurenai; lo demás no, pero la matanza de ogros también te servirá (aunque sabemos que tu diplomacia está motivada por el odio racial).

DiplomaciaOgros

Venga… ¡estás perdiendo tiempo de matanza!

20
jul
09

Sacarse las oposiciones a Diplomático (Parte 1)…

Buenas tardes estimados amigos;  hoy vamos a ver como debemos abordar la primera parte del logro “el Diplomático”… o como realmente debería llamarse “el Genocida”.

En World of Warcraft existen tres facciones con las que los jugadores de la Horda comienzan en Odiado:

El logro que nos ocupa, El Diplomático, consiste en llegar a Exaltado con cada una de las anteriores facciones (generalmente a base de exterminar por miles a sus enemigos); por tanto comenzaremos con la primera.

Brodel... ¿quiereh comprame un collah de plumah?

Brodel... ¿quiereh comprahme un collah de plumah?

Reputación con los Fauces de Madera ( En ese túnel me adoran ):

Regla #1: NO MATAR ningún Fauce de Madera… sí, vale… es obvio… pero os sorprendería cuanta gente los ha exterminado un par de veces para llegar a Cuna del Invierno sólo por estar en medio…

Lo primero que debemos hacer es visitar a un interlocutor válido para presentar nuestros respetos a los Fauces de Madera, ya que son de naturaleza tímida y corres el riesgo de tener que matarlos para captar su atención; nuestro contacto se llama Grazle y nos dará dos misiones Aliado Fauce de Madera y Habla con Nafien.

En este punto es cuando comenzaremos a preparar la destrucción de sus enemigos,  arrasando sus poblados, matando a sus mujeres e hijos y robando sus escasa pertenencias… (diplomacia en estado puro, oiga).

Una vez hayamos matado un número aceptable de enemigos de los Fauces de Madera (y nos den un regalito por ello), iremos a ver al primo de Grazle: Nafien. Nafien (que es un cachondo mental) te dirá que no se fía un pelo de ti y que si no te ve con la sangre de sus enemigos por las rodillas no te va ni a escupir, de modo que aceptaremos Los Muertobosque del Norte y masacraremos un poquito más. En este punto te dirá que él y su primo Grazle venden collares de plumas a los turistas y que por cada 5 Plumas de penacho de Muertobosque que le lleves le dirá a un colega suyo que eres un ‘tío de fiar‘.

En este punto ya deberías ser neutral con los Fauces de Madera, por lo tanto te siguen odiando igual pero no harán el esfuerzo de atacarte (ya que los furbolg son vagos por naturaleza). Nafien te pedirá que vayas a ver a su otro primo para que hagas trapicheos con él al otro lado del túnel que se han montado (que ríete tu de los túneles de la M30).

Salfa, el tercer primo, te dirá que a él si que no le parece suficiente tu matanza y que quiere ver más sangre. Por lo tanto, siguiendo sus instrucciones en Actividad de los Nevada mataremos unos cuantos furbolg más (estos son de colores diferentes así que no es tan aburrido) y volveremos a contarle como nos ha ido; en ese momento nos dirá que ahora la última moda son los collares de cuentas  y que por cada 5 Cuentas de espíritus nevada que le llevemos dirá que somos ‘lo más‘ a todos sus conocidos.

Vale, hasta aquí es el día a día de un héroe de Azeroth más o menos activo… ahora empieza el Genocido en masa:

  • Cada Muertobosque o Nevada que matemos nos dará 20 de reputación con los Fauces de Madera.
  • Cada Jefe Muertobosque, Jefe Nevada o Rare que matemos nos dará entre 40 -100 de reputación adicional.
  • Cada 5 collares o 5 plumas nos darán 300 de reputación al entregarlos a los tres primos.

Por lo tanto las cuentas son (más o menos las siguientes):

Neutral

Amistoso

Honorable

Reverenciado

Exaltado

0

3000

6000

12000

21000

Número de Furbolg exterminados necesarios

1050

Plumas necesarias

350

Por lo tanto podemos llegar a la conclusión de que ‘sólo’ es necesario exterminar 1050 enemigos para completar el logro (ya que el drop de plumas/cuentas es de un 34%)… ¡pues no! …ya que cuando nuestra reputación llegue a Reverenciado ya no recibiremos reputación por matar enemigos y, seguramente, habremos gastado las plumas que hayamos conseguido para ir subiendo la reputación más rápido… ¿Cómo hacerlo entonces? De la siguiente manera:

Comenzamos a matar indiscriminadamente en los cuatro sitios de interés que veremos a continuación y guardamos TODAS las plumas para que cuando seamos Reverenciado entreguemos todas y lleguemos a Exaltado del tirón.

Puntos de interés para el genocidio de los Furbolg:

Hay dos puntos de matanza en Frondavil y otros dos en Cuna del Invierno.

Frondavil1 Frondavil2

La estrategia en Frondavil es realizar el circuito que se encuentra dibujado y esperar unos 30 segundos para que comience el respawn de los mobs; si eres lv80 quizás debas esperar en torno a un minuto y si eres lv50 no podrás matarlos tan rápido y siempre habrá algún furbolg esperando su horrible y terrible final con los brazos abiertos.

CunadelInvierno1 CunadelInvierno2

Para cuna del invierno la cosa cambia: aquí hay furbolgs para todos. Puedes comenzar la matanza en la salida del túnel y, tras una visita a los goblins de Vista Eterna, pasear por el Poblado de los Nevada regalando muerte y destrucción a granel; incluso a lv80 es posible hacer la ruta del poblado nevada sin tener que parar la masacre en ningún momento… horas y horas de genocidio ininterrumpido… ¡yupi!

Reglas de etiqueta para el Genocidio en masa de inocentes objetivos de quest:

  • Se magnánimo con los low-levels, invítales a grupo para que puedan hacer sus misiones de genocidio a tu lado (siempre hay sangre suficiente para dos; son mobs que perderás de todos modos y la reputación la ganarás igualmente).
  • Si te cruzas con personajes de la facción contraria, y les sacas 30 niveles, no les mates… no es deportivo y, además, en un rato vendrán tres o cuatro lv80 a darte cañita (la Alianza trabaja en racimos… y si aún así les consigues matar vendrán cuatro o cinco más… ¡comprobado!).

Últimos consejos:

  • Consigue vituallas (café, bebidas refrescantes, ganchitos, cacas variadas, etc…); van a ser muchas horas matando y… matar da hambre.
  • Búscate un entretenimiento alternativo y compatible con la matanza (la tele de fondo, la radio, un amigo al ventrilo, etc…); exterminar razas es una tarea repetitiva y puedes acabar frustrándote.
  • Evita el PVP ya que si el enemigo está realizando su repugnante genocidio injustificado (basado en el odio Alianzo por todo lo no-humano) perderás tiempo y mobs; te resultará más eficiente irte a otro de los cuatro puntos de ‘genocidio’.
  • ¡No lo hagas del tirón! Ten en cuenta que podrían ser entre 8 y 14 horas de matanza continuada.
DiplomaciaFurbolg

Una misión diplomática completada con éxito...

Pues nada, suerte y.. ¡¡¡A la matanza!!!

01
feb
09

aprendiendo a liderar a la horda (o a la alianza) – parte 1

¡Lok’tar ogar hermanos!

El Jefe de Guerra Thrall y el Gran Jefe Pezuña de Sangre me han encomendado una misión: debo formar a los cabecillas de la Horda como líderes eficaces. Y, ya que es un hecho reconocido que las hermandades a lo largo de su vida, lejos de convertirse en idílicas agrupaciones de amor libre y compañerismo, se acaban transformando en un concurso de puñaladas que ríete tu de Ravenholdt, he decidido hacer algo al respecto.

Por lo tanto… ¡Sentíos bienvenidos al Primer Curso de Liderazgo y Gestión de Hermandades impartido por La Cima y la Pezuña Equipo de Formación!

Mi nombre es Ragingfist y, como Chamán y líder espiritual de la horda, poseo varios años de experiencia en la gestión y liderazgo de equipos humanos… bueno… humanos, lo que se dice humanos no muchos… principalmente he dirigido orcos, trolls, no-muertos, tauren y elfos de sangre.

LAS BASES DEL LIDERAZGO
Lo primero, y más obvio, que necesitamos saber es que el activo más importante que tenemos como líder de un grupo es el propio grupo; de nada nos servirá auto-denominarnos Jefe Supremo Soberano de los Ejércitos de la Horda si no hay un par de decenas de seres inteligentes que estén dispuestos a seguirnos y aceptar nuestras decisiones.

‘¿Por qué nos siguen?’ es la pregunta que debemos hacernos. Hay muchos, muchísimos factores que influyen directa e indirectamente en la capacidad de liderazgo. Sin embargo,  en lo que respecta a la lucha por la supremacía de la Horda hay dos básicas y principales que hay que ganarse diariamente: la confianza y el respeto.

Lógicamente, no todo el mundo nos seguirá (al menos inicialmente) por estos dos valores, sino que la Jerarquía establecida marcará el punto de inicio de la relación líder-seguidor. Y, si bien la jerarquía existente sienta las bases, sólo nos mantendremos como referencia a seguir si conquistamos la confianza y el respeto de aquellos que están a nuestro cargo… sí, me he expresado de forma correcta: los seguidores no están al servicio de sus líderes, los líderes se deben a aquellos que aceptan seguirles.

Aprovecho para hacer un inciso: si en este momento estás pensando ‘¡Que gilipollez más grande me está contando el tauren este! Los subordinados están para servir al jefe, que para eso es el jefe‘, te recomiendo que dejes de leer ya que aunque aprendas las principales herramientas de gestión de equipos las usarás de forma incorrecta.

CAPACIDADES NECESARIAS EN EL LIDERAZGO Y LA GESTIÓN DE EQUIPOS

  • Creación de confianza y motivación.
  • Comunicación eficaz.
  • Delegación de responsabilidades.
  • Resolución de conflictos.
  • Gestión de recursos y de tiempo.

Estas capacidades o técnicas no son las únicas, pero si las más importantes, que se pueden aplicar para liderar un grupo de valientes aventureros hacia una muerte casi segura. No vamos a entrar en profundidad en ellas en este artículo, aunque sí lo haremos en los que vendrán más adelante.

INTRODUCCIÓN A LA MOTIVACIÓN
Hasta hace unos años el principal valor que se le daba a un Líder era la capacidad para motivar a su equipo; esto ha ido cambiando gradualmente en favor de algo más productivo: generar auto-motivación.

Antes de saber como hacer esta “magia” en la que todo el mundo intenta ser más eficaz por sus propios medios, debemos saber por qué la gente está dispuesta a actuar:

¿POR QUÉ REALIZAMOS CUALQUIER ACCIÓN?
PORQUE NOS COMPENSA

Todas las acciones que realizamos en nuestra vida las hacemos por que esperamos una recompensa por ellas de cualquier tipo. Sin embargo, en lo que nos respecta a la gestión de equipos es más interesante saber por qué alguien no haría algo.

¿POR QUÉ NO REALIZARÍAMOS UNA ACCIÓN?
PORQUE NO PODEMOS
PORQUE NO SABEMOS
PORQUE NO QUEREMOS

Estos son los únicos tres motivos, en el universo conocido, que existen para no hacer cualquier cosa y, por lo tanto, atajándolos podremos lograr que todo el mundo haga lo que necesitamos que se haga.

Cuando nos encontramos con alguien que no puede hacer algo que le pedimos, es primordial la comunicación (cuyas herramientas veremos en posteriores entregas); si no sabemos las circunstancias personales de esa persona, si realmente no puede o no quiere, o si no sabe y no se atreve a decirlo, nos encontraremos con una fuente de frustración que rápidamente  se extenderá a los demás miembros de la Hermandad y que afectará negativamente a todas las acciones que se lleven a cabo.

Si alguna persona de nuestro equipo carece de los conocimientos necesarios para realizar alguna acción requerida, queda más allá de nuestra capacidad, en el contexto de la gestión de Hermandades, proporcionarle la formación necesaria; si bien, si que podemos ofrecerle las herramientas para su auto-formación y motivarla para que las utilice de la forma más eficaz posible.

El principal reto va a surgir cuando alguien en nuestro equipo no quiera hacer lo que esperamos de él. Las herramientas que usaremos en este caso las veremos más adelante pero, que quede bien claro, ninguna de ellas implicará “malas artes”, sino que se tratan de estrategias para redirigir el interés de las personas hacia un objetivo común.

Dicho esto, y teniendo en cuenta que el gong de la clase acaba de sonar, tenéis permiso para salir a matar alianzos un rato y ya continuaremos con la charla más adelante. Gracias por vuestro tiempo y espero que no os haya resultado demasiado aburrido.

ragingsaludacurso

¡Hasta la próxima!




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