Archivos en la Categoría 'Healing'

15
abr
10

Más de healing en Cataclysm: Uso del maná

Esta mañana he leído en MMO-Champion (atraída por la noticia de la flamante montura voladora de Algalon, que podremos comprar a cambio de dinero real – Blizz, mola mucho, pero cada vez me gusta menos gastarme el dinero del alquiler en cosas que quiero conseguir como reto in-game y no simplemente comprándolas) que quieren hacer el healing más complicado a efectos de uso eficiente del maná. Ha comentado Ghostcrawler que los healers en general se dedican a spamear la cura más cheta que tienen, ya que los tankes no tienen un problema grave de vida debido a su gran mitigación y pueden dejar de recibir curas unos segundos, y que los healers tampoco tenemos problemas de maná en general. Por lo tanto, los healers cada vez somos más “mancos” porque no miramos una cosa tan básica como nuestra barra de maná, y simplemente nos ceñimos a estrictas rotaciones.

Bien, comprendo que GC tiene razón, ya que esto sucede muy a menudo y ha calado muy hondo en la comunidad de jugadores de World of Warcraft. El otro día, por ejemplo, uno de los mejores paladines healers que conozco me comentaba que un tipo le había dicho que spameara luz sagrada todo el rato sobre el tanke. Mi amigo y yo nos reíamos porque el uso de la luz sagrada, pese a ser una de las curas más grandes del paladín, al emplear tanto tiempo de casteo está eliminando la posibilidad de sacar críticos con otros hechizos, como el destello de luz, que para más inri tarda bastante menos en castearse. Por lo tanto, el pensamiento de “ya que tu maná pool es de 35k, echa la cura más cheta que tengas aunque no sea maná-eficiente” es bastante más común de lo que parece.

No obstante, creo que la culpa no es de los jugadores, sino de Blizzard. Veréis, a principios de la expansión, con equipo de Naxxramas y/o heroicas, teníamos más o menos la misma regeneración de maná que tenemos ahora. El resultado fue que tuvieron que nerfear la cantidad de manareg que recibíamos todos por el bonus de espíritu, reduciéndolo a la mitad (sí, a los holy priests nos fastidiaron en gordo). Los jugadores optaron por lanzarse al intelecto, ya que esta estadística hoy por hoy otorga más manareg que el espíritu, y además aumenta el maná total. Empezaron a surgir esos manapools demenciales de 40k que hoy por hoy veo en paladines equipados de ICC y que hacen que se me salgan los ojos de las órbitas. Para colmo, los tankes bien equipados tenían tal cantidad de avoidance que fue necesario nerfearles un 20% de la misma en ICC para que curar siguiera siendo divertido. De ahí, y de la extrema facilidad de TOC, nace la situación actual. Por no hablar de que haciendo heroicas consigues ahora mismo un mínimo de 2700 de gear score según wow heroes; y de que los jugadores “novatos” no han pisado Ulduar ni Naxxramas, ni conocen Malygos, y en definitiva, no han realizado la progresión que podríamos considerar natural para la expansión. Las cosas para ellos son como son ahora, y si han aprendido a que van sobrados de maná, para ellos esta barra no tiene ninguna utilidad. Esto puede resultar escandaloso para gente que lleva curando desde la Classic o desde la Burning Crusade, pero la verdad es que los jugadores actuales, todos nosotros tanto novatos como veteranos, somos resultado de lo que Blizzard ha hecho con su juego. Nos hemos adaptado a él y hemos optado por la vía fácil. Este proceso se denomina inteligencia.

GC habla en su post de “aquellos healers que curaban en la BC” y que elegían las curas según las necesidades del momento o de las habilidades del boss a batir. Si el lector me lleva leyendo un tiempo, sabe que siento verdadero desdén por el healer reactivo, el que cura cuando se ha realizado el daño, y que prefiero al healer preventivo (el que empieza a castear cuando está viendo que el boss está realizando determinada acción, calcula el tiempo restante y cura el daño justo en el momento en el que se requiere). Yo aprendí a curar en la BC, y entonces las cosas eran así: Tu RL no te requería que la gente estuviera llena de vida todo el tiempo, ponerle un hot a un dps era un verdadero lujo (ya lo comenté en su día), y la gente utilizaba pociones, vendas y sus cooldowns de supervivencia. En definitiva, tu maná importaba, y tu labor era que la gente sobreviviera, no que estuvieran totalmente tranquilos porque su barra verde estaba a tope. Las decisiones se tomaban sobre la marcha, había que decidir quién moría y quién vivía si había que elegir entre dos jugadores, y quién era focus prioritario porque estuviera a punto de morir.

Creo que por ese reto me enamoré del healing, y creo que volver a ese concepto puede devolvernos al sitio del que nunca debimos salir. Sólo nos resta que los señores de Blizzard evalúen de una forma real cuáles son las consecuencias de las decisiones que tomen a efectos de jugabilidad, ya que considero que en esta expansión, al menos con los healers, la han cagado estrepitosamente.

Fuente: http://www.mmo-champion.com/news-2/blue-posts-mmo-report-comics-187343/

Y aquí os dejo una foto de la nueva montura algaloniana y la nueva pet.

11
abr
10

Priest en Cataclysm: Conversaciones hipotéticas sobre el salto de fe

Para los que desconozcan qué es este poder, antes de iniciar las conversaciones hipotéticas os contaré que estará disponible a partir de Cataclysm (la próxima expansión de World of Warcraft) a partir de un nivel bastante alto, y que consistirá en un poder similar al “atracción letal” del dk, pero al revés, es decir, el priest atraerá a un jugador aliado a su lado para protegerlo de una fuente de daño, del aggro o de un focus en pvp. Dicho esto, paso a describir las situaciones hipotéticas.

Situación hipotética 1: El melé que se come las áreas

[Priest]: Warrior, vas a morir.

[Warrior]: ¡¡¡Aaaaah!!! ¡¡Hacer dps, hacer dps!!

[Priest]: Warrior, si no te mueves te vas a comer el área de [insértese aquí nombre de boss que haga áreas].

(Área del boss)

[Warrior]: ¡¡Priest manco!! ¡¡No me has movido del sitio!!

[Priest]: ¬¬U

***

Situación hipotética 2: El priest que no sabía colocar a la raid.

[Raid Leader]: Bla bla bla bla… tenéis que colocaros a 10 yardas, poneos el /distance.

(Empieza el encuentro, la gente supuestamente se coloca).

[Raid Leader]: Mago y brujo, ¿por qué estáis pegados el uno al otro, cuando os he dicho que estéis a 10 yardas?

[Mago]: Es que el priest no nos ha colocado.

[Priest]: ¬¬U

***

Situación hipotética 3: El priest que cortaba el dps.

[Priest]: (Insértese aquí cualquier clase), vas a morir si no te quitas de ahí.

(Salto de fe)

[Cualquier clase]: ¡¡Priest, por tu culpa he perdido mi rotación supermegachachi!!

[Priest]: ¡Ibas a morir si no te movía! ¡Estabas recibiendo mucho daño!

[Cualquier clase]: ¡Pues me curas que es tu trabajo!

[Priest]: ¬¬U

***

Conclusión: No me gusta el salto de fe en pve.

14
ene
10

Del vuelo infinito vs…

Os dejo los links de nuestros vídeos para que os entretengáis un rato con nuestras aventuras en la raid de 10 no oficial (la que hacemos cuando nos aburrimos vamos).

Lord Tuétano

Lady Susurramuerte

Batalla Aérea

Libramorte Colmillosauro

Espero que os guste :)

03
dic
09

Se compran manos por emblemas de triunfo

Desde ayer tenemos un debate interesante en el foro del guild sobre las manos, el equipo y la estrategia. El debate me ha llevado a la siguiente reflexión.

El WoW se ha casualizado. Todo el mundo lo dice y es la queja de miles de pr0s a lo largo y ancho del mundo. Yo también entiendo que se ha casualizado y eso ha traído muchas cosas buenas (por ejemplo jugadores muy buenos que no habían jugado nunca y que ahora tienen la posibilidad de demostrar lo que valen, posibilidad de equiparse rápido, obtener bonuses de tier rápidamente aunque sean de itemlevel 232), y muchas cosas malas. La peor de todas ha sido ToC.

No sólo me resulta una raid insulsa, sin lore, sin pulls, sin creatividad… sino que es un festival de free epix. La diferencia con mazmorras anteriores, con Ulduar o Naxx mismo, es tan grande, que tras haberse acostumbrado la gente a ToC, hemos llegado a wipear en Ulduar por verdaderas tonterías que implican, casi siempre, la muerte masiva de dps con la excusa de siempre: no me llegan curas.

Basta de excusas.

La triste realidad es que yo fui dps mucho antes de ser healer. Fui maga. Mi querida maga nomuerta Elusive, ahora un pj destinado al farmeo masivo de plantas que transforma en frascos y potis varias, era una temible maga fuego en la época de la Burning Crusade. No era un dps excepcional, sobre todo al principio: acababa de empezar a raidear, me costó aprender qué era una rotación, me moría nada más empezar el boss y me costaba moverme. Aprendí, siendo exalted con el suelo, una verdad universal:

Si un dps muere, es responsabilidad de él mismo.

Si en Void te comías una bola, era responsabilidad tuya, única y exclusivamente. Si en Magtheridon te olvidabas de darle al cubo, era responsabilidad tuya, única y exclusivamente. Y si en Aran te comías la explosión arcana… pues igual. Ahora, en las Twin Val’kyr, a los dps les da igual comerse 0 que comerse 8 bolas. El healer tiene que estar ahí para ayudarle, y el cubito, la invisibilidad, el fade, el vanish, el despedazar alma, tomarse una poti de salud o ponerse una pompa… todas las habilidades que en algún momento pueden salvar la vida (y salvar del wipe) por resetear aggro, por curar o por hacer invulnerable, no se usan. Atrás quedan esos días en los que, en Al’ar, descubría maravillada que en frost le das a un botoncito y tienes posibilidad de otro cubito por si la cosa se pone fea. Era consciente de que mi vida era responsabilidad mía, no del healer, y si me llegaba un renew o un recrecimiento, era porque el healer tenía la posibilidad de echarme una mano, y se lo agradecía de corazón.

Ahora, la labor del healer es muy diferente. Estamos obligados a curar a lo que se mueva, independientemente de lo que haga el sujeto que se mueve. La gente se ha acostumbrado a tener equipo para hacer ulduar, naxx… consideran que todo el contenido antiguo es de risa, que con el equipo que tenemos se hace sobrado y uno no se muere. Entonces vuelven a Heigan el impuro, y mueren como perras. Es un pequeño momento de frustración en un perfil de jugador con muy poca tolerancia a ésta, con muy pocas ganas de wipear. Lo quieren todo limpio y farmeado, y free epix.

También está el factor “conoce a tu clase”. La mitad de los dps que conozco no saben cuáles de sus habilidades generan más aggro. La otra mitad no usa cds para resetear aggro, y elementos especiales que pueden hacer un boss más fácil (como un fear ward de priest en Auriaya o un tremor de chamán) parecen cosas obsoletas. Hasta indecentes si hablas de ello. Esto es clara consecuencia de otro fenómeno, paralelo al de la poca tolerancia a la frustración: la gente no lee. No se paran jamás a leer las descripciones de los poderes y ponen el grito en el cielo si les dices que lo hagan de otra forma por X razón. Ejemplo: Hace poco conocí a un priest disciplina que ponía Supresión de Dolor en el tank nada más empezar un pull. Como consecuencia, al tank le costaba horrores generar aggro, lo cual estaba provocando wipe tras wipe hasta que detectamos el problema. Si esta persona se hubiera leído la descripción del poder, se habría dado cuenta de que le estaba restando un 5% de aggro al tank, lo cual hacía que rápidamente cualquier lock pudiera sobrepasar al tank en aggro en cuanto metiera el primer golpe.

Arthas está viniendo, amigos míos, y los emblemas de triunfo serán algo al alcance de todos. El tier 9 nos saldrá a todos por las orejas, pero el Señor Blizzard dice que Icecrown no va a ser moco de pavo. Creo que si no hacen algo urgente y empiezan a vender manos y cartillas de Micho por emblemas de triunfo, poco tenemos que hacer salvo esperar a que, de una vez, la gente tome conciencia de que éste es un juego en el que hay que saber jugar.

18
nov
09

Disciplina vs holy (el priest healer, parte 2)

Más de priests.

Se nos ha ido el priest disciplina que teníamos en la guild y ahora me veo en un atolladero (como desde que salió la dual spec). Nunca podré ser dps de segunda rama, pese a tener un flamante equipo shadow completo en mi banco. Incluso tengo el hit overcapeado sin gemas ni nada, así de gratis.

Mi solución es la de siempre: Ser healer y healer. Soy holy de primera rama y disciplina de segunda, y hasta ahora había intentado, por todos los medios, especializarme más en holy porque es la rama que me gusta y porque tenía un compañero muy especializado en disciplina que cubría esa necesidad. Al principio del parche 3.2, mi equipo de disciplina y holy era idéntico: mucho crítico para ser holy (un 25%), y mucho espíritu para ser disciplina (sobre 1100), pero superaba el rendimiento necesario en ambas ramas. Ya no, y eso que me he quitado espíritu en favor del intelecto (también para holy) y he ganado con el cambio. Pero ahora necesito tener dos equipos distintos, ya que mi ropita de holy no da para mucho en disci.

Conozco muchos priests en mi situación, que por una u otra cosa han tenido que pasar de hacerse sombras de segunda rama y hacerse disciplina orientado al pve, sobre todo para curar a tanks. Pero creo firmemente que ahora es imposible seguir haciendo chanchullos para usar el mismo equipo, y hay que buscarse equipo especializado. Paso a analizar por qué.

(Como siempre digo, me baso en mi propia experiencia para hacer mi análisis).

- Holy: Dicen que la estadística básica de un holy es el espíritu, pero creo que hasta cierto punto. Para mí la estadística básica es la celeridad, ya que el espíritu es fácil pillárselo con todo el equipo que sea posterior a Naxxramas (más adelante casi todo lo interesante tiene espíritu de base salvo dos o tres ítems y llegado un punto sale por las orejas, y yo diría que con 1000 puntos en espíritu es más que suficiente). Además, el espíritu como factor determinante del manareg está sobrevalorado, cuando en realidad tal como están las matemáticas en este juego desde los últimos parches sale más a cuenta invertir en intelecto*. Sin embargo, no pude curar en condiciones en Ulduar hasta que tuve al menos 400 de celeridad (500 con bufos a poder ser). Para ToC, recomendaría mínimo 600, sobre todo para las Val’kyr, boss que bufa muchísimo a los priests pero para el que se necesita echar las curas en área muy rápidamente.

- Disciplina: Hay dos formas básicas de llevar un disciplina. La primera es invertirlo todo en celeridad igual que en holy. La segunda es invertirlo todo en crítico. Para ambas opciones es un sinsentido (desde mi punto de vista) invertir en espíritu, ya que apenas bufa en esta rama, y poner como atributo base el intelecto. ¿Cuál de las dos formas es más eficiente? Creo que la celeridad es importante y soy una de sus defensoras más acérrimas, pero considero que aquí es mucho mejor el crítico. Considero que lo realmente eficiente para poder curar en disciplina es poder amortiguar mucho. ¿Quién va a necesitar eso? El tank. ¿Cómo conseguimos eso? Sacando muchos críticos para activar el Égida Divina, sobre el 30% es lo ideal. Menos de eso es para tirarse de los pelos. Y sobre todo, somos healers de tanke, no podemos empezar a echar sanaciones de grupo alegremente por dos razones: 1) La efectividad del disciplina depende de la amortiguación y no de las curas, y no sirve de nada amortiguar a un grupo entero que a lo mejor no está recibiendo daño, es maná que perdemos, y para eso están los holys, los chamys y los chopos. Si alguien recibe daño y estamos libres, podemos echar escudos que sale más barato, pero repartir curas por la raid es un sinsentido. 2) La Palabra de Poder: Escudo aumenta el crítico en ese objetivo. No podemos perder la posibilidad de que se nos active Égida Divina en el tanke echando curas alegremente a la raid cuando posiblemente nuestro objetivo necesite amortiguación de daño. Es perder el tiempo. Respeto a los priests que lo hacen, pero para mí eso es sinónimo de ser healer reactivo, y meter cuatro égidas en el grupo que probablemente no sirvan de nada es no conocer la base amortiguadora del disciplina (que no cura el daño que se realiza, sino que amortigua el daño que va a venir en el futuro, que constantemente va a estar recibiendo un tank).

Las prioridades de ambas ramas las podemos resumir en esto:

HOLY

1. Celeridad (Ulduar 400 mínimo, Toc 600 mínimo)

2. Espíritu (hasta 1000 – 1100)

3. Intelecto (Cuanto más mejor)

4. Poder con hechizos (Cuanto más mejor)

5. Crítico

 

DISCIPLINA

1. Crítico (Sobre el 30%)

2. Intelecto (Cuanto más mejor, además aumenta el crit)

3. Poder con hechizos (Cuanto más mejor)

4. Celeridad

En cuanto al equipo, la imposibilidad de compaginarlo para ambas ramas viene porque las necesidades para uno y otro son tan radicalmente diferentes que, por mucho que se quiera, no es posible cubrir (tal como está el equipo) todas las estadísticas necesarias de una sin dejar pasar otras estadísticas importantes de la otra rama.

Espero que esto ayude a otros priests a conocer un poco mejor su clase, o, por qué no, comenzar un sano debate acerca de las estadísticas que se necesitan en diferentes bosses.

¡Gracias por leer!

¡Y por supuesto, la nueva clase héroe: La priest a melé! ¡En guardia, acechador de la pradera!

(*) Solía tener 1200 de espíritu y sobre 1000 de intelecto, y eso me otorgaba unos 20k de maná y 600 de manareg. He invertido las estadísticas cambiándome sólo las gemas y, tras tener 1300 de intelecto y 1024 de espíritu, tengo 100 puntos de manareg más que antes, además de ganar 3k más de maná pool, con lo que salgo claramente ganando. Esto se debe a que el último nerfeo del manareg que vino de la mano de Ulduar afectó a la cantidad de regeneración obtenida a través del espíritu.

PD: Como soy muy moderna me he hecho un twitter.

11
jul
09

El priest healer: Una guía práctica

Esta guía se lee mejor con música:

1. Introducción.
2. Reglas básicas.
3. Builds y specs.
4. Addons útiles y macros.

***

1. Introducción.

Antes de empezar, quisiera comentar que esta guía está basada en mis propias experiencias como healer, en las que he llevado a cabo multitud de experimentos, he hecho y deshecho mi build  con cada parche (a veces 4 y 5 veces hasta dar con la build correcta) y para la que he estudiado durante horas hasta sacar el mejor partido de mi clase. Por supuesto, también he podido contar con la ayuda de amigos que me han hecho plantearme cosas interesantes sobre mi forma de curar o de administrar mis talentos. Y ante todo, gracias por leer.

2. Reglas básicas.

- Estando muerto no curas. Puede parecer obvio, pero no lo es. A veces es inevitable morir porque un healer no tiene índice de defensa y el boss en cuestión puede hacerle papilla en cero coma, pero si puedes mantenerte vivo hasta que un taunt a tiempo te salve el pellejo, tus compañeros te lo agradecerán.

- El maná es vida. Mantener tu maná pool lo más llena posible, además de las vidas de todos, es tu responsabilidad. Debes ser cauto con tus curas, sobre todo después del nerfeo de la regeneración de maná con el parche 3.1. Existen dos tipos de regeneración: Mientras lanzas hechizos y mientras no los lanzas. Por defecto, la interfaz del wow, en tu ficha de personaje, te muestra la regeneración de maná que tienes mientras no estás lanzando hechizos, pero si pones el cursor encima verás lo que regeneras mientras lanzas. Por defecto, no regeneras nada mientras lanzas hechizos. Sin embargo, determinados talentos como Meditación en la rama de disciplina hacen posible que tu regeneración de maná mientras casteas sea del 50% del total de tu regeneración.

- La regla de los 5 segundos. Está íntimamente relacionada con los tipos de regeneración de maná. Imaginemos que estás lanzando una cura a alguien. Mientras la estás lanzando, se te aplica la regeneración de maná “menor”, por llamarla de alguna forma (es decir, que si no tienes el talento de Meditación no regeneras nada mientras casteas). Una vez has lanzado el hechizo, tienes que esperar 5 segundos hasta empezar a regenerar la cantidad total que tienes de regeneración de maná.

- Prioriza. En una raid, tu prioridad es el jugador al que se te ha asignado curar. Si tienes que curar a la raid, tu prioridad es: tank principal, offtanks, dps que tenga que realizar alguna función importante, resto de los dps. Los healers SE CURAN ELLOS y no esperan que ningún compañero les cure. Como sacerdote, lo tienes fácil para curarte mediante la Sanación conjunta. Y repito, muerto no curas.

- La tecla Esc es tu amiga. A veces, es mejor cancelar una cura a mitad de casteo y ahorrarte el maná que luego puede hacerte falta.

- Dispelea. Un dispel gasta menos maná que una cura. Dispeleando te estás ahorrando: a) maná y b) tiempo de casteo.

- Conoce a tu enemigo. Estudiar las guías de los bosses te dará pistas de cuándo la raid puede recibir daño, podrás anticiparte y sabrás cuándo castear y qué curas castear.

- Cura sólo al que te han encomendado. Si tienes que curar al main tank, cura sólo al main tank y no te distraigas. Si estás con la raid, cura a la raid y no te distraigas. Esto es por dos razones: 1) Si te distraes curando a alguien que está a cargo de otro healer despistado, puede que alguien de los que eres responsable muera por alguna razón y nadie le cure y 2) Si cubres a otros healers, no aprenderán a curar. Ésta es quizá la regla que más me cuesta cumplir, pero hay que recordar que somos humanos y no podemos estar en varios lados a la vez, bastante tenemos con nuestra responsabilidad en raid y es importante cumplirla.

- El maligno de las sombras, al 70% del maná. Ni antes, ni después. Si lo usas cuando estés al 70%, recuperarás lo suficiente como para volver a estar entero de maná en 15 segundos, y si el combate es largo podrás usarlo más veces.

- Vincula las curaciones a las teclas. No hay nada más catastrófico que un healer que cura haciendo clic manualmente sobre las curas. Recuerda que cada milisegundo que pierdas puede ser un wipe, y sobre todo busca tu comodidad. Ya que el wow te permite tener dos barras numéricas, mi consejo es que una de ellas sea la que utilices para tu día a día (por ejemplo farmear, hacer daño) y una segunda barra sea la que contenga los poderes más útiles para curar.

3. Builds y specs.

Existen dos tipos de priest healer: Disciplina y sagrado.

- Disciplina: Esta spec ha sido (y sigue siendo) ampliamente utilizada en pvp, y en pve se usa sobre todo para curar a tankes. Su gran ventaja es la amortiguación del daño mediante la Palabra de poder: Escudo mejorada y el talento Égida Divina. Tiene un aprovechamiento del maná estupendo y tiende mucho a hacer overhealing debido a que cura menos de lo que amortigua. Con este tipo de spec conviene tener muy alto el crítico, pues cada crítico activa el mencionado poder Égida Divina. Se basa en las curas cortas como por ejemplo Sanación relámpago, y su poder estrella es Penitencia.
Para aquellos con poco espíritu, empezando a curar o acostumbrados a llevar un dps, es con diferencia la mejor clase de priest healer, ya que se basa en rotaciones. Una rotación tipo para un priest disciplina sería la siguiente:

Palabra de poder: Escudo – Penitencia – Sanación relámpago x 3

Y podríamos considerar que una build disciplina optimizada para curar a un único objetivo sería ésta:

http://www.wowhead.com/?talent#bVcbuhhVRIsffRtfxzc

Glifos útiles:

Glifo de palabra de poder: Escudo
Glifo de penitencia (a partir del 3.2 tienes que tenerlo porque van a aumentarle el cooldown a este poder)
Glifo de sanación relámpago

- Sagrado: Se trata del sacerdote más versátil, y también uno de los curanderos que más palos pueden tocar en el juego, aunque desde la WoTLK está orientado para curar a la raid. Personalmente, es mi rama preferida. Se basa en la curación pura y dura, hace menos overhealing (a no ser que tu equipo esté por encima del nivel de la mazmorra) que su hermanito el disciplina, pero su aprovechamiento del maná no es tan bueno y hay que tener un poco más de cuidado con nuestra barrita azul. Está indicado para aquellos jugadores que empiezan a tener un buen equipo con mucho espíritu (a partir de 800 se puede intentar) y bastante intelecto. Es interesante apuntar que desde el 3.1 se debe buscar más el intelecto que el espíritu, porque se redujo drásticamente la cantidad de mana reg que recibimos por el espíritu, y quizá con este tipo de priest conviene tener un poco más de maná pool y menos regeneración pura y dura.

Builds existen muchas, personalmente elijo dos. La primera es la que yo llevo, diseñada para combates en bosses que necesitan mucha curación por segundo (en adelante hps) porque la raid come mucho daño de golpe y hay que levantarla rápido, por ejemplo Kologarn:

http://www.wowhead.com/?talent#bVcbuZfxt0fMqih0euVo

Esta segunda build es útil por ejemplo en Mimiron (especialmente en fase 2), le colocas a todos un Renovar antes del área de fuego, PoM y luego CoH, y vuelta a empezar. Como ahorras maná en los instantáneos y puedes estarte moviendo cual chopo, no se te gasta el maná tan fácilmente:

http://www.wowhead.com/?talent#bVcbuohZfxp0f0qqh0euVo

La primera build tiende a gastar más maná que la segunda porque se espera que el combate sea más corto, pero si se ha logrado levantar a la raid a tiempo, es posible que podamos acogernos a nuestra amiga la regla de los 5s.

Sagrado tiene una gran desventaja: no tiene rotaciones como tal. Eso te exigirá mucho más conocimiento de los bosses, pues poder anticiparte al daño que vaya a recibir la raid será clave para lograr tirar al boss. También tendrás que tomar decisiones rápidamente. Si te sirve de ayuda para una cura de grupo, utiliza siempre que puedas la celeridad extra de Serendipia, acumulable hasta 3 veces, en el Rezo de Sanación para levantar a tu raid.

Glifos útiles:

Glifo de espíritu redentor
Glifo de renovar
Glifo de círculo de sanación
Glifo de rezo de sanación
Glifo de sanación relámpago

4. Addons útiles y macros.

No soy muy amiga de los addons y me encanta mantener la interfaz del wow lo más fiel a la original posible. No obstante, hay algunos que me han ayudado muchísimo en mi labor como healer:

- Grid: Permite tener a toda la raid en una cuadrícula cómoda. Es configurable para que te diga quién tiene el aggro, a quién le has puesto un renovar, un escudo, etc…

- PoM Tracker: Me chiva quién tiene mi PoM, cuánto le queda para desaparecer de ese jugador y cuántos saltos le quedan. Ya sabemos que esta cura salta de nuestro objetivo inicial al siguiente jugador más cercano, y de cara a prevenir daño nos puede servir para saber quién la tiene (no le tenemos que curar). Así ahorramos maná.

- Event Alert: De este addon me habló Virus (gracias manco xD). Sirve para saber cuándo tengo Oleada de Luz y Serendipia activados, avisándome mediante un sonido y un icono en medio de la pantalla.

- Deadly Boss Mods: Si no lo tienes, es que no raideas.

- OMEN: Otro del palo del anterior.

- Decursive: Se trata de una serie de cuadritos chiquitines sobre los que aparecen aquellos debuffs activos que puedes dispelear. Para los priest, el botón derecho te permite quitar enfermedades, y el izquierdo magias. Su mayor ventaja es que no tienes que cambiar de foco, tú sólo haces clic y ya está.

Por otro lado, una macro realmente útil es la del maligno de las sombras.

#showtooltip
/cast [nopet,harm][nopet,target=targettarget,harm] Maligno de las Sombras
/petattack [harm][target=targettarget,harm]

Si tienes seleccionado a un aliado, le lanza el maligno al objetivo de tu objetivo. Si tienes seleccionado al boss, le lanza al maligno. ATENCIÓN: Cuidado con el focus que estén llevando los dps en ese momento, hay bosses en los que matar demasiado pronto a un mob puede significar un wipe y tienes que tener en cuenta que tu maligno va a hacer dps y tiene que seguir las mismas reglas.

Para saber más:

http://theholypriest.com

Una raid de pingüinos...

Comentad, o mandaré a vuestras casas a la verdadera raid de pingüinos de Tundra!!! Mwahahaha!!!

06
jul
09

Guía de raid: Asignando healers

¡Aquí estamos! Ya hemos vuelto después de la siest… digoooo… de Ulduar. Y hemos vuelto para presentaros:

¡La auténtica guía de asignación de healers que todo raid leader siempre quiso!

Antes de asignar a nadie, asegúrate de abrazar a tus chopos.

Antes de asignar a nadie, asegúrate de abrazar a tus chopos. Ellos te lo agradecerán.

¿Por qué hacer una guía de asignación de healers? Por varios motivos:

1. Teniendo en cuenta que la proporción de healers en una raid suele ser de 1/5 del total, es muy probable que el raid leader no sea healer. Concretamente, existe un 80% de posibilidades de que no lo sea.

2. Teniendo en cuenta la proporción de healers sobre el total de jugadores de World of Warcraft, es posible que el raid leader nunca haya sido healer. No sabe lo que se pierde.

Tenemos, por tanto, que sacar la siguiente conclusión: a no ser que tú, raid leader, seas un ávido lector de foros, blogs, y demás documentación sobre World of Warcraft, es muy posible que no sepas demasiado sobre los diferentes roles que los healers pueden desempeñar correctamente en una raid. Pero no te preocupes que todo se aprende.

Podríamos dividir a los healers en dos grupos diferentes:

- Healer de raid: El que cura a toda la raid.

- Healer de tank: El que cura al tank o a los tanks.

Y bien, ¿quién hace qué?

Primero de todo recuerda que una raid bien conformada será aquella que tenga más variedad, pero para ello hay que definir primero quién hace bien qué. Recordemos que todos pueden hacer bien todo, pero habrá algunos que lo harán mejor que otros.

- Healers de tank: Aquí es, casi por antonomasia, el paladín sagrado por varias razones: Su aprovechamiento excelente del maná, sus curas cortas y muy efectivas, y su capacidad para curarse de forma semiautomática si pone Señal de la Luz en sí mismo (también puede usar esta habilidad para curar al offtank). Su “competencia” directa podría considerarse el sacerdote disciplina, que ya no sólo sirve para pvp, y que se caracteriza por la reducción del daño en un 30% de la cantidad sanada, si tiene el talento Égida Divina puesto. La amortiguación del daño, además, se acumula hasta llegar al 125% de la cantidad sanada (desde el parche 3.1). Otro de los cambios introducidos en Ulduar es la capacidad de los chamanes restauración para curar a tank en lugar de su tradicional rol de curanderos de raid, debido a que la mayor parte de los bosses de Ulduar requieren que la raid esté dispersa, lo que desaprovecha las ventajas de la Sanación en Cadena. Un buen puesto para un chamán, por tanto, es colocarlo curando a tank a base de curas cortas, hasta que un crítico active Sanación Ancestral, similar al Inspiración de la rama de sagrado del Sacerdote.

- Healers de raid: Personalmente, el más interesante en esta posición es el druida restauración por su capacidad para mantener viva a la raid mediante sus hots y el Nutrir para levantar a los objetivos más necesitados en caso de bosses que hagan mucho daño a la raid. El sacerdote sagrado no tanto mantiene sino que previene con Palabra de Poder: Escudo, Renovar y Rezo de alivio, y levanta mediante Círculo de Sanación y Rezo de Sanación, de hecho con estos dos últimos poderes se puede levantar cómodamente una raid de 10 personas, y en caso de estar muy apurados se puede canalizar Himno divino. Por último, el chamán restauración, siempre que sea en Naxxramas, en heroicas, y, resumiendo, en cualquier contenido previo al parche 3.1, vale perfectamente para levantar a la raid en bosses en los que los componentes de la misma estén en un rango de unas 15 yardas. Si se está más separado, la posición del chamán como curandero de raid, está, desde mi punto de vista, desaprovechada, y estaríamos perdiendo un excelente healer de tank.

Para saber más (en inglés):

http://www.theholypaladin.com/

http://www.resto4life.com/

http://theholypriest.com/

Elitist Jerks – Shaman resto pve healing guide

http://ensidia.com/

Comentad, o el próximo día os curará el ángel!

Comentad, o el próximo día os curará el ángel!

Ningún chopo fue talado durante la redacción de este post.

11
ene
09

Tier 8 y yo con estos pelos

¡¡Qué sale el Tier 8 oiga!! ¡¡Y yo todavía sin catar el Tier 7!! Esto no puede ser…

Entre las novedades del próximo parche 3.1 se supone que estará, además de Ulduar y el Tier 8, el dual spec (o no). Y pongo entre paréntesis “o no” porque nos llevan diciendo eso desde que me mudé a vivir a Dalaran. Si lo llego a saber, no me hipoteco comprando la habitación de arriba del juegos de manos…

En fin, que dentro de poco tendremos una Miri vestida tal que así:

Tanto colorín, y esa estética que parece diseñada por el gay de mi primo Kael’Thas, me recuerda vagamente a Locomía (me quedo con el azul).

No sé si os habéis enterado, pero nerfean varias clases en el parche que está por venir (el 3.08). Por ejemplo, nerfean el círculo de sanación del sacerdote (si lo sé no me compro el talento) poniéndole cooldown. Y mi pregunta es, ¿qué hacemos en el vórtice de Malygos? ¿Ein? Respuesta fácil: Hazte con el T7, utiliza el rezo de alivio y como tienes el bonus del Tier, no debería costarte demasiado. Ah, claaaro. Además, se plantean el nerfear también el vórtice de los kinders.

Por otro lado, tenemos a Farra de baja por depresión porque nerfean al cazador. ¿Qué va a ser lo próximo?

En fin, me voy a acostar en mi hipotecada cama de mi hipotecada habitación de Dalaran. Si lo llego a saber me quedo en la BC…

Miri en su habitación...

¡Comentad o en el siguiente post volveré a hacer barracrai!




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