Archivos en la Categoría 'Priest'

15
abr
10

Más de healing en Cataclysm: Uso del maná

Esta mañana he leído en MMO-Champion (atraída por la noticia de la flamante montura voladora de Algalon, que podremos comprar a cambio de dinero real – Blizz, mola mucho, pero cada vez me gusta menos gastarme el dinero del alquiler en cosas que quiero conseguir como reto in-game y no simplemente comprándolas) que quieren hacer el healing más complicado a efectos de uso eficiente del maná. Ha comentado Ghostcrawler que los healers en general se dedican a spamear la cura más cheta que tienen, ya que los tankes no tienen un problema grave de vida debido a su gran mitigación y pueden dejar de recibir curas unos segundos, y que los healers tampoco tenemos problemas de maná en general. Por lo tanto, los healers cada vez somos más “mancos” porque no miramos una cosa tan básica como nuestra barra de maná, y simplemente nos ceñimos a estrictas rotaciones.

Bien, comprendo que GC tiene razón, ya que esto sucede muy a menudo y ha calado muy hondo en la comunidad de jugadores de World of Warcraft. El otro día, por ejemplo, uno de los mejores paladines healers que conozco me comentaba que un tipo le había dicho que spameara luz sagrada todo el rato sobre el tanke. Mi amigo y yo nos reíamos porque el uso de la luz sagrada, pese a ser una de las curas más grandes del paladín, al emplear tanto tiempo de casteo está eliminando la posibilidad de sacar críticos con otros hechizos, como el destello de luz, que para más inri tarda bastante menos en castearse. Por lo tanto, el pensamiento de “ya que tu maná pool es de 35k, echa la cura más cheta que tengas aunque no sea maná-eficiente” es bastante más común de lo que parece.

No obstante, creo que la culpa no es de los jugadores, sino de Blizzard. Veréis, a principios de la expansión, con equipo de Naxxramas y/o heroicas, teníamos más o menos la misma regeneración de maná que tenemos ahora. El resultado fue que tuvieron que nerfear la cantidad de manareg que recibíamos todos por el bonus de espíritu, reduciéndolo a la mitad (sí, a los holy priests nos fastidiaron en gordo). Los jugadores optaron por lanzarse al intelecto, ya que esta estadística hoy por hoy otorga más manareg que el espíritu, y además aumenta el maná total. Empezaron a surgir esos manapools demenciales de 40k que hoy por hoy veo en paladines equipados de ICC y que hacen que se me salgan los ojos de las órbitas. Para colmo, los tankes bien equipados tenían tal cantidad de avoidance que fue necesario nerfearles un 20% de la misma en ICC para que curar siguiera siendo divertido. De ahí, y de la extrema facilidad de TOC, nace la situación actual. Por no hablar de que haciendo heroicas consigues ahora mismo un mínimo de 2700 de gear score según wow heroes; y de que los jugadores “novatos” no han pisado Ulduar ni Naxxramas, ni conocen Malygos, y en definitiva, no han realizado la progresión que podríamos considerar natural para la expansión. Las cosas para ellos son como son ahora, y si han aprendido a que van sobrados de maná, para ellos esta barra no tiene ninguna utilidad. Esto puede resultar escandaloso para gente que lleva curando desde la Classic o desde la Burning Crusade, pero la verdad es que los jugadores actuales, todos nosotros tanto novatos como veteranos, somos resultado de lo que Blizzard ha hecho con su juego. Nos hemos adaptado a él y hemos optado por la vía fácil. Este proceso se denomina inteligencia.

GC habla en su post de “aquellos healers que curaban en la BC” y que elegían las curas según las necesidades del momento o de las habilidades del boss a batir. Si el lector me lleva leyendo un tiempo, sabe que siento verdadero desdén por el healer reactivo, el que cura cuando se ha realizado el daño, y que prefiero al healer preventivo (el que empieza a castear cuando está viendo que el boss está realizando determinada acción, calcula el tiempo restante y cura el daño justo en el momento en el que se requiere). Yo aprendí a curar en la BC, y entonces las cosas eran así: Tu RL no te requería que la gente estuviera llena de vida todo el tiempo, ponerle un hot a un dps era un verdadero lujo (ya lo comenté en su día), y la gente utilizaba pociones, vendas y sus cooldowns de supervivencia. En definitiva, tu maná importaba, y tu labor era que la gente sobreviviera, no que estuvieran totalmente tranquilos porque su barra verde estaba a tope. Las decisiones se tomaban sobre la marcha, había que decidir quién moría y quién vivía si había que elegir entre dos jugadores, y quién era focus prioritario porque estuviera a punto de morir.

Creo que por ese reto me enamoré del healing, y creo que volver a ese concepto puede devolvernos al sitio del que nunca debimos salir. Sólo nos resta que los señores de Blizzard evalúen de una forma real cuáles son las consecuencias de las decisiones que tomen a efectos de jugabilidad, ya que considero que en esta expansión, al menos con los healers, la han cagado estrepitosamente.

Fuente: http://www.mmo-champion.com/news-2/blue-posts-mmo-report-comics-187343/

Y aquí os dejo una foto de la nueva montura algaloniana y la nueva pet.

11
abr
10

Priest en Cataclysm: Conversaciones hipotéticas sobre el salto de fe

Para los que desconozcan qué es este poder, antes de iniciar las conversaciones hipotéticas os contaré que estará disponible a partir de Cataclysm (la próxima expansión de World of Warcraft) a partir de un nivel bastante alto, y que consistirá en un poder similar al “atracción letal” del dk, pero al revés, es decir, el priest atraerá a un jugador aliado a su lado para protegerlo de una fuente de daño, del aggro o de un focus en pvp. Dicho esto, paso a describir las situaciones hipotéticas.

Situación hipotética 1: El melé que se come las áreas

[Priest]: Warrior, vas a morir.

[Warrior]: ¡¡¡Aaaaah!!! ¡¡Hacer dps, hacer dps!!

[Priest]: Warrior, si no te mueves te vas a comer el área de [insértese aquí nombre de boss que haga áreas].

(Área del boss)

[Warrior]: ¡¡Priest manco!! ¡¡No me has movido del sitio!!

[Priest]: ¬¬U

***

Situación hipotética 2: El priest que no sabía colocar a la raid.

[Raid Leader]: Bla bla bla bla… tenéis que colocaros a 10 yardas, poneos el /distance.

(Empieza el encuentro, la gente supuestamente se coloca).

[Raid Leader]: Mago y brujo, ¿por qué estáis pegados el uno al otro, cuando os he dicho que estéis a 10 yardas?

[Mago]: Es que el priest no nos ha colocado.

[Priest]: ¬¬U

***

Situación hipotética 3: El priest que cortaba el dps.

[Priest]: (Insértese aquí cualquier clase), vas a morir si no te quitas de ahí.

(Salto de fe)

[Cualquier clase]: ¡¡Priest, por tu culpa he perdido mi rotación supermegachachi!!

[Priest]: ¡Ibas a morir si no te movía! ¡Estabas recibiendo mucho daño!

[Cualquier clase]: ¡Pues me curas que es tu trabajo!

[Priest]: ¬¬U

***

Conclusión: No me gusta el salto de fe en pve.

14
ene
10

Del vuelo infinito vs…

Os dejo los links de nuestros vídeos para que os entretengáis un rato con nuestras aventuras en la raid de 10 no oficial (la que hacemos cuando nos aburrimos vamos).

Lord Tuétano

Lady Susurramuerte

Batalla Aérea

Libramorte Colmillosauro

Espero que os guste :)

18
nov
09

Disciplina vs holy (el priest healer, parte 2)

Más de priests.

Se nos ha ido el priest disciplina que teníamos en la guild y ahora me veo en un atolladero (como desde que salió la dual spec). Nunca podré ser dps de segunda rama, pese a tener un flamante equipo shadow completo en mi banco. Incluso tengo el hit overcapeado sin gemas ni nada, así de gratis.

Mi solución es la de siempre: Ser healer y healer. Soy holy de primera rama y disciplina de segunda, y hasta ahora había intentado, por todos los medios, especializarme más en holy porque es la rama que me gusta y porque tenía un compañero muy especializado en disciplina que cubría esa necesidad. Al principio del parche 3.2, mi equipo de disciplina y holy era idéntico: mucho crítico para ser holy (un 25%), y mucho espíritu para ser disciplina (sobre 1100), pero superaba el rendimiento necesario en ambas ramas. Ya no, y eso que me he quitado espíritu en favor del intelecto (también para holy) y he ganado con el cambio. Pero ahora necesito tener dos equipos distintos, ya que mi ropita de holy no da para mucho en disci.

Conozco muchos priests en mi situación, que por una u otra cosa han tenido que pasar de hacerse sombras de segunda rama y hacerse disciplina orientado al pve, sobre todo para curar a tanks. Pero creo firmemente que ahora es imposible seguir haciendo chanchullos para usar el mismo equipo, y hay que buscarse equipo especializado. Paso a analizar por qué.

(Como siempre digo, me baso en mi propia experiencia para hacer mi análisis).

- Holy: Dicen que la estadística básica de un holy es el espíritu, pero creo que hasta cierto punto. Para mí la estadística básica es la celeridad, ya que el espíritu es fácil pillárselo con todo el equipo que sea posterior a Naxxramas (más adelante casi todo lo interesante tiene espíritu de base salvo dos o tres ítems y llegado un punto sale por las orejas, y yo diría que con 1000 puntos en espíritu es más que suficiente). Además, el espíritu como factor determinante del manareg está sobrevalorado, cuando en realidad tal como están las matemáticas en este juego desde los últimos parches sale más a cuenta invertir en intelecto*. Sin embargo, no pude curar en condiciones en Ulduar hasta que tuve al menos 400 de celeridad (500 con bufos a poder ser). Para ToC, recomendaría mínimo 600, sobre todo para las Val’kyr, boss que bufa muchísimo a los priests pero para el que se necesita echar las curas en área muy rápidamente.

- Disciplina: Hay dos formas básicas de llevar un disciplina. La primera es invertirlo todo en celeridad igual que en holy. La segunda es invertirlo todo en crítico. Para ambas opciones es un sinsentido (desde mi punto de vista) invertir en espíritu, ya que apenas bufa en esta rama, y poner como atributo base el intelecto. ¿Cuál de las dos formas es más eficiente? Creo que la celeridad es importante y soy una de sus defensoras más acérrimas, pero considero que aquí es mucho mejor el crítico. Considero que lo realmente eficiente para poder curar en disciplina es poder amortiguar mucho. ¿Quién va a necesitar eso? El tank. ¿Cómo conseguimos eso? Sacando muchos críticos para activar el Égida Divina, sobre el 30% es lo ideal. Menos de eso es para tirarse de los pelos. Y sobre todo, somos healers de tanke, no podemos empezar a echar sanaciones de grupo alegremente por dos razones: 1) La efectividad del disciplina depende de la amortiguación y no de las curas, y no sirve de nada amortiguar a un grupo entero que a lo mejor no está recibiendo daño, es maná que perdemos, y para eso están los holys, los chamys y los chopos. Si alguien recibe daño y estamos libres, podemos echar escudos que sale más barato, pero repartir curas por la raid es un sinsentido. 2) La Palabra de Poder: Escudo aumenta el crítico en ese objetivo. No podemos perder la posibilidad de que se nos active Égida Divina en el tanke echando curas alegremente a la raid cuando posiblemente nuestro objetivo necesite amortiguación de daño. Es perder el tiempo. Respeto a los priests que lo hacen, pero para mí eso es sinónimo de ser healer reactivo, y meter cuatro égidas en el grupo que probablemente no sirvan de nada es no conocer la base amortiguadora del disciplina (que no cura el daño que se realiza, sino que amortigua el daño que va a venir en el futuro, que constantemente va a estar recibiendo un tank).

Las prioridades de ambas ramas las podemos resumir en esto:

HOLY

1. Celeridad (Ulduar 400 mínimo, Toc 600 mínimo)

2. Espíritu (hasta 1000 – 1100)

3. Intelecto (Cuanto más mejor)

4. Poder con hechizos (Cuanto más mejor)

5. Crítico

 

DISCIPLINA

1. Crítico (Sobre el 30%)

2. Intelecto (Cuanto más mejor, además aumenta el crit)

3. Poder con hechizos (Cuanto más mejor)

4. Celeridad

En cuanto al equipo, la imposibilidad de compaginarlo para ambas ramas viene porque las necesidades para uno y otro son tan radicalmente diferentes que, por mucho que se quiera, no es posible cubrir (tal como está el equipo) todas las estadísticas necesarias de una sin dejar pasar otras estadísticas importantes de la otra rama.

Espero que esto ayude a otros priests a conocer un poco mejor su clase, o, por qué no, comenzar un sano debate acerca de las estadísticas que se necesitan en diferentes bosses.

¡Gracias por leer!

¡Y por supuesto, la nueva clase héroe: La priest a melé! ¡En guardia, acechador de la pradera!

(*) Solía tener 1200 de espíritu y sobre 1000 de intelecto, y eso me otorgaba unos 20k de maná y 600 de manareg. He invertido las estadísticas cambiándome sólo las gemas y, tras tener 1300 de intelecto y 1024 de espíritu, tengo 100 puntos de manareg más que antes, además de ganar 3k más de maná pool, con lo que salgo claramente ganando. Esto se debe a que el último nerfeo del manareg que vino de la mano de Ulduar afectó a la cantidad de regeneración obtenida a través del espíritu.

PD: Como soy muy moderna me he hecho un twitter.




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