Archivos en la Categoría 'Raid'

05
may
10

Raideando para novatos – Parte 1

Bienvenidos, hermanos y hermanas de la Horda y la Alianza, a nuestro nuevo curso titulado “Raideando para novatos”. En este curso a distancia os enseñaremos a ser un n00b orgulloso sin parecerlo y además sin meter la pata (demasiado). La dirección de este curso recuerda a los estudiantes que se admitirán sobornos como quesos de tetilla o jamones de pata negra para aprobar los exámenes finales del mismo.

Antiguamente, es decir, hasta el Wrath of the Lich King, raidear era algo prácticamente reservado a unos pocos que, con paciencia, iban haciéndose mazmorras heroicas para pillar equipo, o completando larguísimas cadenas de quest. Hoy en día es posible perfectamente subir a 80 y comenzar a hacer raids de nivel bajo, o incluso hacer heroicas y conseguirse equipo equivalente a la penúltima raid que haya salido, de cara a empezar a raidear lo antes posible.

Pero, ¿qué es una raid y qué la diferencia de una mazmorra?

Una raid o banda es un tipo de encuentro destinado a conocer el contenido más avanzado del juego. A diferencia de las mazmorras (tanto normales como heroicas) la banda o raid es mucho más numerosa, pudiendo ir desde los 10 jugadores hasta los 25, si bien en el pasado existieron raids de 40 personas. Esto le da a las raids varias características:

- Mayor dificultad en los encuentros. Esto implica mayor vida de los jefes, mayor cantidad de mobs en pulls, pero también mayor calidad del equipo.

- Una organización más firme debido a la necesaria coordinación entre jugadores.

- Roles bien definidos y diferenciados, y respeto por el rol propio y el de los otros jugadores. Entraremos en el tema de los roles un poco más adelante.

Huelga decir que para entrar en una mazmorra y en una raid hay que tener un mínimo de nivel. Para la raid se exigirá el nivel que coincida, normalmente, con el máximo nivel existente en ese momento. Asimismo, las hermandades realizan por regla general las bandas de mayor nivel, pues son las que mejor equipo dan. Nuestro consejo es, cómo no, que llegues al mayor nivel permitido antes de ir de raid a ningún lado.

Los roles en las raids están muy bien diferenciados porque hay que intentar mantener el mayor orden posible. De esta forma, igual que en las mazmorras, existen tres roles:

- Tanke: El que se lleva las toñas.

- Healer: El que cura.

- Dps: El que hace daño. Aquí se diferencian en dos: DPS melee (cuerpo a cuerpo) y ranged (que ataca a distancia).

Adicionalmente e independientemente de éstos, existen roles relativos al funcionamiento de la raid:

- Raid leader (líder de banda): Es el que lleva el cotarro, da las órdenes y organiza.

- Ayudante de banda: Es el que ayuda en alguna función, como coordinar a los tankes o a los healers.

- Master looter (Maestro despojador): Es el que tiene la potestad para repartir el botín. Normalmente suele ser el mismo Raid Leader.

Y, ¿qué tiene de interesante una raid para que todo el mundo quiera ir? Pues dos cosas: La primera de todas responde a un interés material y es el equipo. La segunda es más lúdica, se trata del contenido de juego, ya que yendo de raid vas a ver contenido al que no vas a poder acceder mediante las misiones ni los eventos, y es la finalidad del juego, es decir, “pasártelo”.

Y bien, ya has llegado a nivel 80 y te mueres de ganas de derrotar a Arthas. Pero no puedes llegar y besar el santo, ni pretender coger a 9 personas que sepan qué tienen que hacer y que te den un paseo por la mazmorra (lo que habitualmente se conoce como un rush). Lo primero que tienes que hacer es conseguir equipo.

Seamos sinceros, un 80 recién subido normalmente suele tener su equipo lleno de verdes y azules que no le van a llevar a desempeñar su rol de una forma efectiva en una raid. Tu objetivo es el épico en todas sus versiones.

¿Acaso no es un épico igual a otro? No. Cada uno de los niveles, que van desde el 200 hasta el 277 en función de la dificultad, tienen características que mejoran tu personaje de una forma u otra: dan mayor armadura, más estadísticas en general, u otorgan bonus. Tu objetivo es conseguir la mejor calidad de equipo posible, si bien tienes que tener en cuenta que tu personaje debe tener unos niveles mínimos (normalmente denominados caps) para raidear, así que a veces verás a jugadores muy chetos con un ítem de nivel más bajo que los demás porque sin ese objeto no llegarían al cap de cierta estadística. Estos caps dependen del rol de tu personaje y hablar de ello nos llevaría demasiado, así que entendemos que eres capaz de buscar tus propias estadísticas en internet igual que has encontrado esta guía.

El itemlevel (nivel del objeto) determina hasta dónde puede llegar tu personaje, cuánto es capaz de soportar. Pongamos como ejemplo el aguante (stamina): Cuanto más nivel tiene el objeto, suele tener más aguante. Los bosses suelen hacer más daño conforme vas avanzando en dificultad, así que tener ese extra de aguante que te otorgan los objetos de nivel alto es una ventaja para soportar ese daño.

Por otro lado, imaginamos que querrás entrar en una guild para raidear, ¿verdad? ¿O es que vas a estar montando Toravon 25 con PUGs toda tu vida?  En las guilds serias, los oficiales y GMs comprueban la calidad media de tus objetos (llamada comúnmente score) mediante un addon llamado GearScore o mediante herramientas existentes en la web como Be imba! o Wow Heroes, para ver si estás preparado para el contenido que estén realizando en la hermandad. También pueden mirar tus talentos en la Armería y comprobar cuál es tu especialización. Sea como fuere, ten en cuenta:

1) El horario de raid y compromiso de asistencia de la hermandad. Si trabajas los sábados a las 7 de la tarde, difícilmente podrás raidear en una guild que tenga justamente ese horario. Busca una cuyo horario sea compatible con el tuyo y que te garantice la mayor asistencia. Entrar en una guild para raidear conlleva un compromiso.

2) Los requisitos que ponen para la entrada en ésta (plantilla de apply, cambio de talentos si es necesario y estás dispuesto) y las normas internas de funcionamiento (normas de loteo, funcionamiento del banco, software de voz necesario para la raid, consumibles requeridos…).

Una vez que consigas entrar en una guild porque tienes el equipo y los talentos necesarios, averigua qué software utilizan en tu hermandad para comunicarse por voz. Un raider que tiene que escribir “no puedo moverme” en lugar de decirlo por voz, es un raider muerto.

¡Y hasta aquí la primera parte de la guía!

En la próxima parte de la guía hablaremos de las reglas básicas de todas las raids y los componentes que llevar a las mismas. Próximamente en Lost In Expansion. ¡No te lo pierdas!

20
abr
10

Raid leading testimony (aventuras y desventuras de una GM en Uldum)

Wipear es una mierda, sí

En nuestra guild hemos vuelto a hacer algo de avance en 10 y en 25 después del tremendo parón que hemos venido sufriendo desde febrero. Razones para el parón hay muchas: gente que se equipa y se va a otras guilds más hardcore (normalmente para que luego los echen, es curioso), gente que deja el juego porque no puede dedicarle el suficiente tiempo y/o siente que se está enganchando demasiado, gente que deja el juego sin avisar, reclutamientos que se prueban desastrosos, y cómo no, mala gestión. En lo último me incluyo como Maestra, porque creo que siempre se puede hacer mejor, siempre puedes tratar mejor a la gente y siempre puedes prever mejor lo que va a suceder (exámenes, fútbol, etc etc). Normalmente la mala gestión lleva aparejada una desmotivación importante a nivel de los oficiales.

Llevar una guild es algo difícil y que puede llegar a quemar muchísimo. Hace mes y medio tuve que dejar de raidear durante dos semanas para centrarme en mi vida real (algo que todos tenemos aunque reneguemos de ello :P ), y descubrí que realmente necesitaba pararme a respirar y dejar de lado a la “Miriël GM” para darle paso a la “Miriël jugadora”. Empezamos con la guild en agosto y desde entonces he hecho más de psicóloga que de Raid Leader, si bien tampoco me importa, es más, disfruto conociendo a la gente. De todas formas, ser la cheerleader oficial de ese raider que te dice “hoy no tengo ganas de nada, Miri”, a la larga te deja hecho polvo. Los “Siempre negatifos” son un problema muy gordo que afecta al rendimiento de la raid y a tu rendimiento como Oficial. Creo que debería haber sacado a más de uno con esa actitud y haber metido un reserva en su lugar cuando tuve la oportunidad, y creo que la próxima vez que me ocurra esto con un jugador no dudaré en ponerle en el banquillo en lugar de intentar animarle, porque te acaba afectando.

El problema de la desmotivación a “niveles oficiales” es que la gente lo nota. Si la gente lo nota, no se tiran los bosses. Y si no se tiran bosses la gente se va y hay más desmotivación, etc etc. Ante eso sólo puedo decir que la mejor solución es relajarse, y creo que ésa es la razón por la que hemos vuelto a tirar bosses. Nos hemos convertido, de nuevo, en una pequeña familia de x personas que se reúnen para jugar juntas y que lo pasan bien, hacen sus bromas, etc etc, y hemos dejado de lado el “X guild ha tirado a X boss y nosotros no porque somos unos mancos”. De esto también extraigo que los ránkings sólo sirven para medirse la p***a, algo que  hoy en día con la disponibilidad de equipo que tenemos todos ha dejado de tener  sentido. En definitiva, la principal causa para la ausencia de avance en una guild en la que hay gente suficiente es la desmotivación.

Está a punto de acabar el curso, muchos se irán de vacaciones en un par de meses y entonces daremos vacaciones de 25 (imagino). Creo que las conclusiones que puedo sacar como gm, haciendo balance de lo vivido, son las siguientes:

- El wow atraviesa una serie de etapas o “parones” que coinciden con exámenes, etc etc. Esto no se puede evitar y hay que afrontarlo.

- Las primeras impresiones son las que valen. Si el apply de un tío no te gusta, no te va a gustar como raider porque vas a ir con esa percepción de él durante todo el tiempo. Asimismo, la gente suele decir demasiado en los applys sobre sí mismo, así que casi siempre esa impresión es la correcta.

- Quédate con “los fieles”. Muchas veces es preferible quedarse con la gente que se mantiene fiel, que apoya el proyecto de la guild y lucha por conseguir cosas, al “tío pr0 de la vida”. El pr0, tarde o temprano, se irá, mientras que el fiel se quedará. Cuida a ése porque es el que te va a ayudar. Si alguien resulta ser un pr0 de los buenos y además cree en la guild y está a gusto, cuídalo el doble.

- Fíjate en lo tuyo. Juegas en tu guild, no en la guild “X”. Si sigues a la guild “X” por más que por curiosidad o para mejorar tú viendo a tus homónimos allí, entonces considera echar apply allí y deja a los demás en paz.

- Usa el gkick. Si un tío no te gusta, no viene a raid o es subnormal profundo, échalo sin miedo. Eso sí, explícale por qué.

- Agradece las cosas. Si un raider hace un buen trabajo, díselo, que correcciones se hacen muchas en los bosses pero la gente no está acostumbrada a la que le digan “buen trabajo” o “bien hecho”, y eso sube mucho el ánimo (pero tampoco te pases que no quieres un ejército de prima donnas por raiders).

- Dale una oportunidad al nuevo. Mucha gente entra en categoría friend y no sabe jugar. Si tiene interés aprenderá, se equipará, y ahí tienes un posible raider que, como poco, va a mostrar un interés desmedido en hacer las cosas bien. El interés es la mejor de las motivaciones.

- Recluta, recluta, recluta y no dejes de reclutar.

- Y sobre todo, relájate.  Un RL relajado habla mejor, está más atento, más dispuesto y menos estresado. Y eso levanta el ánimo de la raid una barbaridad. ¡Y no te quemes!

Creo que intentaré aplicarme el cuento de todas estas conclusiones que he sacado de cara a lo que queda de curso raidero y para el año que viene, ya que he tenido que aprender muchas de estas cosas a base de palos y equivocándome muchísimo. Ahora, al menos, ya tengo experiencia. Soy consciente de que, sobre todo cuando la guild no avanza, el nivel de desmotivación afecta directamente a RLs, GMs y otros puestos similares, pero considero que un grupo de oficiales animados e ilusionados con su proyecto es el pilar para el avance de una guild.

Y si no os gustan mis conclusiones, siempre podéis optar por el “método tradicional” de raid leading como en el siguiente vídeo:

15
abr
10

Más de healing en Cataclysm: Uso del maná

Esta mañana he leído en MMO-Champion (atraída por la noticia de la flamante montura voladora de Algalon, que podremos comprar a cambio de dinero real – Blizz, mola mucho, pero cada vez me gusta menos gastarme el dinero del alquiler en cosas que quiero conseguir como reto in-game y no simplemente comprándolas) que quieren hacer el healing más complicado a efectos de uso eficiente del maná. Ha comentado Ghostcrawler que los healers en general se dedican a spamear la cura más cheta que tienen, ya que los tankes no tienen un problema grave de vida debido a su gran mitigación y pueden dejar de recibir curas unos segundos, y que los healers tampoco tenemos problemas de maná en general. Por lo tanto, los healers cada vez somos más “mancos” porque no miramos una cosa tan básica como nuestra barra de maná, y simplemente nos ceñimos a estrictas rotaciones.

Bien, comprendo que GC tiene razón, ya que esto sucede muy a menudo y ha calado muy hondo en la comunidad de jugadores de World of Warcraft. El otro día, por ejemplo, uno de los mejores paladines healers que conozco me comentaba que un tipo le había dicho que spameara luz sagrada todo el rato sobre el tanke. Mi amigo y yo nos reíamos porque el uso de la luz sagrada, pese a ser una de las curas más grandes del paladín, al emplear tanto tiempo de casteo está eliminando la posibilidad de sacar críticos con otros hechizos, como el destello de luz, que para más inri tarda bastante menos en castearse. Por lo tanto, el pensamiento de “ya que tu maná pool es de 35k, echa la cura más cheta que tengas aunque no sea maná-eficiente” es bastante más común de lo que parece.

No obstante, creo que la culpa no es de los jugadores, sino de Blizzard. Veréis, a principios de la expansión, con equipo de Naxxramas y/o heroicas, teníamos más o menos la misma regeneración de maná que tenemos ahora. El resultado fue que tuvieron que nerfear la cantidad de manareg que recibíamos todos por el bonus de espíritu, reduciéndolo a la mitad (sí, a los holy priests nos fastidiaron en gordo). Los jugadores optaron por lanzarse al intelecto, ya que esta estadística hoy por hoy otorga más manareg que el espíritu, y además aumenta el maná total. Empezaron a surgir esos manapools demenciales de 40k que hoy por hoy veo en paladines equipados de ICC y que hacen que se me salgan los ojos de las órbitas. Para colmo, los tankes bien equipados tenían tal cantidad de avoidance que fue necesario nerfearles un 20% de la misma en ICC para que curar siguiera siendo divertido. De ahí, y de la extrema facilidad de TOC, nace la situación actual. Por no hablar de que haciendo heroicas consigues ahora mismo un mínimo de 2700 de gear score según wow heroes; y de que los jugadores “novatos” no han pisado Ulduar ni Naxxramas, ni conocen Malygos, y en definitiva, no han realizado la progresión que podríamos considerar natural para la expansión. Las cosas para ellos son como son ahora, y si han aprendido a que van sobrados de maná, para ellos esta barra no tiene ninguna utilidad. Esto puede resultar escandaloso para gente que lleva curando desde la Classic o desde la Burning Crusade, pero la verdad es que los jugadores actuales, todos nosotros tanto novatos como veteranos, somos resultado de lo que Blizzard ha hecho con su juego. Nos hemos adaptado a él y hemos optado por la vía fácil. Este proceso se denomina inteligencia.

GC habla en su post de “aquellos healers que curaban en la BC” y que elegían las curas según las necesidades del momento o de las habilidades del boss a batir. Si el lector me lleva leyendo un tiempo, sabe que siento verdadero desdén por el healer reactivo, el que cura cuando se ha realizado el daño, y que prefiero al healer preventivo (el que empieza a castear cuando está viendo que el boss está realizando determinada acción, calcula el tiempo restante y cura el daño justo en el momento en el que se requiere). Yo aprendí a curar en la BC, y entonces las cosas eran así: Tu RL no te requería que la gente estuviera llena de vida todo el tiempo, ponerle un hot a un dps era un verdadero lujo (ya lo comenté en su día), y la gente utilizaba pociones, vendas y sus cooldowns de supervivencia. En definitiva, tu maná importaba, y tu labor era que la gente sobreviviera, no que estuvieran totalmente tranquilos porque su barra verde estaba a tope. Las decisiones se tomaban sobre la marcha, había que decidir quién moría y quién vivía si había que elegir entre dos jugadores, y quién era focus prioritario porque estuviera a punto de morir.

Creo que por ese reto me enamoré del healing, y creo que volver a ese concepto puede devolvernos al sitio del que nunca debimos salir. Sólo nos resta que los señores de Blizzard evalúen de una forma real cuáles son las consecuencias de las decisiones que tomen a efectos de jugabilidad, ya que considero que en esta expansión, al menos con los healers, la han cagado estrepitosamente.

Fuente: http://www.mmo-champion.com/news-2/blue-posts-mmo-report-comics-187343/

Y aquí os dejo una foto de la nueva montura algaloniana y la nueva pet.

11
abr
10

Priest en Cataclysm: Conversaciones hipotéticas sobre el salto de fe

Para los que desconozcan qué es este poder, antes de iniciar las conversaciones hipotéticas os contaré que estará disponible a partir de Cataclysm (la próxima expansión de World of Warcraft) a partir de un nivel bastante alto, y que consistirá en un poder similar al “atracción letal” del dk, pero al revés, es decir, el priest atraerá a un jugador aliado a su lado para protegerlo de una fuente de daño, del aggro o de un focus en pvp. Dicho esto, paso a describir las situaciones hipotéticas.

Situación hipotética 1: El melé que se come las áreas

[Priest]: Warrior, vas a morir.

[Warrior]: ¡¡¡Aaaaah!!! ¡¡Hacer dps, hacer dps!!

[Priest]: Warrior, si no te mueves te vas a comer el área de [insértese aquí nombre de boss que haga áreas].

(Área del boss)

[Warrior]: ¡¡Priest manco!! ¡¡No me has movido del sitio!!

[Priest]: ¬¬U

***

Situación hipotética 2: El priest que no sabía colocar a la raid.

[Raid Leader]: Bla bla bla bla… tenéis que colocaros a 10 yardas, poneos el /distance.

(Empieza el encuentro, la gente supuestamente se coloca).

[Raid Leader]: Mago y brujo, ¿por qué estáis pegados el uno al otro, cuando os he dicho que estéis a 10 yardas?

[Mago]: Es que el priest no nos ha colocado.

[Priest]: ¬¬U

***

Situación hipotética 3: El priest que cortaba el dps.

[Priest]: (Insértese aquí cualquier clase), vas a morir si no te quitas de ahí.

(Salto de fe)

[Cualquier clase]: ¡¡Priest, por tu culpa he perdido mi rotación supermegachachi!!

[Priest]: ¡Ibas a morir si no te movía! ¡Estabas recibiendo mucho daño!

[Cualquier clase]: ¡Pues me curas que es tu trabajo!

[Priest]: ¬¬U

***

Conclusión: No me gusta el salto de fe en pve.

14
ene
10

Del vuelo infinito vs…

Os dejo los links de nuestros vídeos para que os entretengáis un rato con nuestras aventuras en la raid de 10 no oficial (la que hacemos cuando nos aburrimos vamos).

Lord Tuétano

Lady Susurramuerte

Batalla Aérea

Libramorte Colmillosauro

Espero que os guste :)

08
dic
09

Desayuno con Arthas (Mañana es el parche 3.3)

Pues sí, señores, mañana es día de parche. De acuerdo con MMO-Champion, mañana podremos gozar de las nuevas instances que el señor Blizzard nos ha preparado.

¿Y qué hay de nuevo?

- Objetos itemlevel 232 en las nuevas heroicas.

- Emblemas de triunfo en todas las heroicas.

- Nuevas heroicas y una nueva raid en la que podremos conocer de primera mano a la rubia de Arthas. No entro en spoilers, pero la cosa pinta muy pero que muy bien en cuanto a lore.

- Contenido “en fases”, ya que cada semana podremos acceder a un ala diferente de la Ciudadela Corona de Hielo.

- Un “buscador de mazmorras” en el que podremos ponernos en grupo con gente de otros reinos, parecido a un battleground, con teleport incluido (adiós, queridas piedras de invocación). Además, en caso de que utilices la interfaz de Buscar Grupo, se “equilibrará” el grupo de PUGs, ya que se supone, que la gente más experimentada irá con algún n00b en la party <— A mí esto no me gusta, creo firmemente en la endogamia de los n00bs, pero bueno, al menos se puede votar para kickear a un tipo.

- El tier 10.

- ¡¡Y por supuesto lo que todos esperábamos del parche!! ¡¡El concurso de pesca de los Kalu’ak!! Bueno, todos todos no, sólo los locos por la pesca, xD.

Hala chicos, mañana me contáis a qué hora abren los servers, jeje. Yo voy a seguir limándome las uñas curando.

¡Arthas! ¡La sangre de tu padre! ¡De tu pueblo! ¡No sale ni con Arieeeel!

¡Arthas! ¡La sangre de tu padre! ¡De tu pueblo! ¡No sale ni con Ariel!

03
dic
09

Se compran manos por emblemas de triunfo

Desde ayer tenemos un debate interesante en el foro del guild sobre las manos, el equipo y la estrategia. El debate me ha llevado a la siguiente reflexión.

El WoW se ha casualizado. Todo el mundo lo dice y es la queja de miles de pr0s a lo largo y ancho del mundo. Yo también entiendo que se ha casualizado y eso ha traído muchas cosas buenas (por ejemplo jugadores muy buenos que no habían jugado nunca y que ahora tienen la posibilidad de demostrar lo que valen, posibilidad de equiparse rápido, obtener bonuses de tier rápidamente aunque sean de itemlevel 232), y muchas cosas malas. La peor de todas ha sido ToC.

No sólo me resulta una raid insulsa, sin lore, sin pulls, sin creatividad… sino que es un festival de free epix. La diferencia con mazmorras anteriores, con Ulduar o Naxx mismo, es tan grande, que tras haberse acostumbrado la gente a ToC, hemos llegado a wipear en Ulduar por verdaderas tonterías que implican, casi siempre, la muerte masiva de dps con la excusa de siempre: no me llegan curas.

Basta de excusas.

La triste realidad es que yo fui dps mucho antes de ser healer. Fui maga. Mi querida maga nomuerta Elusive, ahora un pj destinado al farmeo masivo de plantas que transforma en frascos y potis varias, era una temible maga fuego en la época de la Burning Crusade. No era un dps excepcional, sobre todo al principio: acababa de empezar a raidear, me costó aprender qué era una rotación, me moría nada más empezar el boss y me costaba moverme. Aprendí, siendo exalted con el suelo, una verdad universal:

Si un dps muere, es responsabilidad de él mismo.

Si en Void te comías una bola, era responsabilidad tuya, única y exclusivamente. Si en Magtheridon te olvidabas de darle al cubo, era responsabilidad tuya, única y exclusivamente. Y si en Aran te comías la explosión arcana… pues igual. Ahora, en las Twin Val’kyr, a los dps les da igual comerse 0 que comerse 8 bolas. El healer tiene que estar ahí para ayudarle, y el cubito, la invisibilidad, el fade, el vanish, el despedazar alma, tomarse una poti de salud o ponerse una pompa… todas las habilidades que en algún momento pueden salvar la vida (y salvar del wipe) por resetear aggro, por curar o por hacer invulnerable, no se usan. Atrás quedan esos días en los que, en Al’ar, descubría maravillada que en frost le das a un botoncito y tienes posibilidad de otro cubito por si la cosa se pone fea. Era consciente de que mi vida era responsabilidad mía, no del healer, y si me llegaba un renew o un recrecimiento, era porque el healer tenía la posibilidad de echarme una mano, y se lo agradecía de corazón.

Ahora, la labor del healer es muy diferente. Estamos obligados a curar a lo que se mueva, independientemente de lo que haga el sujeto que se mueve. La gente se ha acostumbrado a tener equipo para hacer ulduar, naxx… consideran que todo el contenido antiguo es de risa, que con el equipo que tenemos se hace sobrado y uno no se muere. Entonces vuelven a Heigan el impuro, y mueren como perras. Es un pequeño momento de frustración en un perfil de jugador con muy poca tolerancia a ésta, con muy pocas ganas de wipear. Lo quieren todo limpio y farmeado, y free epix.

También está el factor “conoce a tu clase”. La mitad de los dps que conozco no saben cuáles de sus habilidades generan más aggro. La otra mitad no usa cds para resetear aggro, y elementos especiales que pueden hacer un boss más fácil (como un fear ward de priest en Auriaya o un tremor de chamán) parecen cosas obsoletas. Hasta indecentes si hablas de ello. Esto es clara consecuencia de otro fenómeno, paralelo al de la poca tolerancia a la frustración: la gente no lee. No se paran jamás a leer las descripciones de los poderes y ponen el grito en el cielo si les dices que lo hagan de otra forma por X razón. Ejemplo: Hace poco conocí a un priest disciplina que ponía Supresión de Dolor en el tank nada más empezar un pull. Como consecuencia, al tank le costaba horrores generar aggro, lo cual estaba provocando wipe tras wipe hasta que detectamos el problema. Si esta persona se hubiera leído la descripción del poder, se habría dado cuenta de que le estaba restando un 5% de aggro al tank, lo cual hacía que rápidamente cualquier lock pudiera sobrepasar al tank en aggro en cuanto metiera el primer golpe.

Arthas está viniendo, amigos míos, y los emblemas de triunfo serán algo al alcance de todos. El tier 9 nos saldrá a todos por las orejas, pero el Señor Blizzard dice que Icecrown no va a ser moco de pavo. Creo que si no hacen algo urgente y empiezan a vender manos y cartillas de Micho por emblemas de triunfo, poco tenemos que hacer salvo esperar a que, de una vez, la gente tome conciencia de que éste es un juego en el que hay que saber jugar.

17
oct
09

Montando hms y muriendo en el intento

El otro día surgió en el foro del guild una petición: había gente que quería continuar con el progreso en 10, quedando fuera de hora de raid oficial para hacer no sólo ulduar, onyxia y cruzado, sino para hacer los hard-modes de dichas mazmorras.

Hice una convocatoria por el foro, tras comprobar que nadie proponía una hora, hoy a las 16:00 horas.

Ha sido un desastre.

No sólo por el equipo (se nos ha juntado gente con mucha buena fe pero bastante mal equipada), sino porque el grupo no ha respondido como se esperaba después de tantos “yo me apunto” en el foro y de boquilla. Incluso me han dicho que se iban a diaria heroica (sigh).

Y yo me pregunto, ¿para qué me hacen trabajar, renunciar a mi fin de semana, y montar algo para el guild, si después no van a ir?

Voy a volver a intentarlo mañana, y también la semana que viene. Si veo que el tema no prospera dentro de la hermandad, probablemente monte un grupo alternativo fuera del guild con gente que REALMENTE quiera hacer hard modes y tenga REALMENTE equipo para hacerlos. Posiblemente, después de ver que estamos haciendo hard modes haya muchos más que se apunten al carro (a veces la gente es como el perro del hortelano) , pero entonces, queridos lectores, posiblemente no haya sitio para ellos.

¿Entendéis algo del comportamiento de la peña? Porque yo no.

15
oct
09

Encuesta: ¿Qué tipo de jugador eres?

Me gustaría que vosotros, nuestros lectores, os tomárais 3 segundos en contestar a una sencilla encuesta de una única pregunta.

El enlace para ir a la encuesta se encuentra aquí. No perderéis esta página, ya que la encuesta se abrirá en una página independiente.

Y para amenizar la velada, el vídeo de “Del vuelo infinito vs Lord Jaraxxus”. Salimos todos los autores del blog (adivinad quién es quién!). Un kill de nosotros dedicado a vosotros, con amor.

¡Muchísimas gracias por participar!

Gracias a Blo por grabar y editar el vídeo.

12
oct
09

Mujeres y wow

O mujeres y Aion, mujeres y Conan…

Spooncraft lleva unos cuantos artículos en los que se dan trucos para introducir a las mujeres en el wow, o para aquellas parejas que juegan al wow, siempre desde el punto de vista masculino. Que hay más chicos que chicas enganchados, es una realidad, y Spooncraft obedece a esa ley del márketing relativa al público objetivo de su web. Dirige su artículo a los tíos porque son los que mayoritariamente controlan el cotarro.

Antes de seguir, quisiera advertiros de que no quiero hacer demagogia feminista, nada más lejos de mi intención. Sólo quiero comentar algunas cosas que me suceden, no sólo como jugadora, sino como GM o RL, por el simple hecho de ser mujer.

¿Es raro ver una mujer GM u oficial? Sí, lo es, pero viste mucho en una guild. La calidad como jugadora, la experiencia y los conocimientos de cada una, sólo cada una lo sabe, independientemente de si se está en el cargo porque una lo vale o porque es la hermana/amiga/follamiga de un ofi. Ojo, a veces son ellos los que son hermanos/amigos/follamigos de una.

¿Te respeta el resto de jugadores si eres GM u ofi de un guild? Depende. Hay jugadores que no respetan ni a su madre, y les da igual si te llamas Pepe o si te llamas Rosa, ellos son los más pr0s y tú no tienes ni zorra. A esa gente, querido o querida oficial, te conviene quitártela de en medio cuanto antes, pero si eres chica debes recordar que no lo hace por tu sexo, lo hace porque el individuo en cuestión es así. Existe un porcentaje más o menos amplio de jugadores que te respetan por tu calidad como jugador (otra vez independientemente de tu sexo), y que, tras demostrar que sabes, te hará caso cuando estés de RL. Existe también un porcentaje, más o menos pequeño, de personas que no te valoran en absoluto por tu sexo.

Y siempre existe el idiota que intenta ligar contigo.

Realmente me da rabia este tipo de individuos. No creo siquiera que estén interesados ni en la erótica del “poder” (dentro del guild, quiero decir), sino que se trata del clásico follapavas que está acostumbrado a ser el más pr0 de su grupito de amigotes, y que conoce a tres o cuatro tías que juegan al wow pero de forma bastante casual. Entras al trilo y te pregunta qué edad tienes, porque sólo le interesa saber si eventualmente va a poder tirarse a otra más (sin importar circunstancias personales). Piensa que con sus artes de wowero va a ser capaz de impresionarte a ti, la mujer-RL, pero porque tú eres una florecilla, amiga, y él un verdadero héroe del wow. Exhibe sus plumas y sus artes de skilled player

…Hasta que demuestras que eres más competente que él.

He conocido a un tío así últimamente, y me da bastante grima. He tenido que llegar al extremo de convertirme en una sargento en raid para que no se atreva a hacer el más mínimo comentario, y tener que forzar mis contestaciones más soeces (tipo “tu madre me lo comió ayer, cómo le gusta tragar pelusa”) para que deje esa vocecilla de perdonavidas por el ventrilo y se comporte como un jugador normal. ¿Acaso tengo que rogar para que un capullo me deje hacer mi trabajo? ¿Tan bajo es capaz de caer la gente?

Ahí lo dejo.




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