Archivos en la Categoría 'STFU n00b'

05
may
10

Raideando para novatos – Parte 1

Bienvenidos, hermanos y hermanas de la Horda y la Alianza, a nuestro nuevo curso titulado “Raideando para novatos”. En este curso a distancia os enseñaremos a ser un n00b orgulloso sin parecerlo y además sin meter la pata (demasiado). La dirección de este curso recuerda a los estudiantes que se admitirán sobornos como quesos de tetilla o jamones de pata negra para aprobar los exámenes finales del mismo.

Antiguamente, es decir, hasta el Wrath of the Lich King, raidear era algo prácticamente reservado a unos pocos que, con paciencia, iban haciéndose mazmorras heroicas para pillar equipo, o completando larguísimas cadenas de quest. Hoy en día es posible perfectamente subir a 80 y comenzar a hacer raids de nivel bajo, o incluso hacer heroicas y conseguirse equipo equivalente a la penúltima raid que haya salido, de cara a empezar a raidear lo antes posible.

Pero, ¿qué es una raid y qué la diferencia de una mazmorra?

Una raid o banda es un tipo de encuentro destinado a conocer el contenido más avanzado del juego. A diferencia de las mazmorras (tanto normales como heroicas) la banda o raid es mucho más numerosa, pudiendo ir desde los 10 jugadores hasta los 25, si bien en el pasado existieron raids de 40 personas. Esto le da a las raids varias características:

- Mayor dificultad en los encuentros. Esto implica mayor vida de los jefes, mayor cantidad de mobs en pulls, pero también mayor calidad del equipo.

- Una organización más firme debido a la necesaria coordinación entre jugadores.

- Roles bien definidos y diferenciados, y respeto por el rol propio y el de los otros jugadores. Entraremos en el tema de los roles un poco más adelante.

Huelga decir que para entrar en una mazmorra y en una raid hay que tener un mínimo de nivel. Para la raid se exigirá el nivel que coincida, normalmente, con el máximo nivel existente en ese momento. Asimismo, las hermandades realizan por regla general las bandas de mayor nivel, pues son las que mejor equipo dan. Nuestro consejo es, cómo no, que llegues al mayor nivel permitido antes de ir de raid a ningún lado.

Los roles en las raids están muy bien diferenciados porque hay que intentar mantener el mayor orden posible. De esta forma, igual que en las mazmorras, existen tres roles:

- Tanke: El que se lleva las toñas.

- Healer: El que cura.

- Dps: El que hace daño. Aquí se diferencian en dos: DPS melee (cuerpo a cuerpo) y ranged (que ataca a distancia).

Adicionalmente e independientemente de éstos, existen roles relativos al funcionamiento de la raid:

- Raid leader (líder de banda): Es el que lleva el cotarro, da las órdenes y organiza.

- Ayudante de banda: Es el que ayuda en alguna función, como coordinar a los tankes o a los healers.

- Master looter (Maestro despojador): Es el que tiene la potestad para repartir el botín. Normalmente suele ser el mismo Raid Leader.

Y, ¿qué tiene de interesante una raid para que todo el mundo quiera ir? Pues dos cosas: La primera de todas responde a un interés material y es el equipo. La segunda es más lúdica, se trata del contenido de juego, ya que yendo de raid vas a ver contenido al que no vas a poder acceder mediante las misiones ni los eventos, y es la finalidad del juego, es decir, “pasártelo”.

Y bien, ya has llegado a nivel 80 y te mueres de ganas de derrotar a Arthas. Pero no puedes llegar y besar el santo, ni pretender coger a 9 personas que sepan qué tienen que hacer y que te den un paseo por la mazmorra (lo que habitualmente se conoce como un rush). Lo primero que tienes que hacer es conseguir equipo.

Seamos sinceros, un 80 recién subido normalmente suele tener su equipo lleno de verdes y azules que no le van a llevar a desempeñar su rol de una forma efectiva en una raid. Tu objetivo es el épico en todas sus versiones.

¿Acaso no es un épico igual a otro? No. Cada uno de los niveles, que van desde el 200 hasta el 277 en función de la dificultad, tienen características que mejoran tu personaje de una forma u otra: dan mayor armadura, más estadísticas en general, u otorgan bonus. Tu objetivo es conseguir la mejor calidad de equipo posible, si bien tienes que tener en cuenta que tu personaje debe tener unos niveles mínimos (normalmente denominados caps) para raidear, así que a veces verás a jugadores muy chetos con un ítem de nivel más bajo que los demás porque sin ese objeto no llegarían al cap de cierta estadística. Estos caps dependen del rol de tu personaje y hablar de ello nos llevaría demasiado, así que entendemos que eres capaz de buscar tus propias estadísticas en internet igual que has encontrado esta guía.

El itemlevel (nivel del objeto) determina hasta dónde puede llegar tu personaje, cuánto es capaz de soportar. Pongamos como ejemplo el aguante (stamina): Cuanto más nivel tiene el objeto, suele tener más aguante. Los bosses suelen hacer más daño conforme vas avanzando en dificultad, así que tener ese extra de aguante que te otorgan los objetos de nivel alto es una ventaja para soportar ese daño.

Por otro lado, imaginamos que querrás entrar en una guild para raidear, ¿verdad? ¿O es que vas a estar montando Toravon 25 con PUGs toda tu vida?  En las guilds serias, los oficiales y GMs comprueban la calidad media de tus objetos (llamada comúnmente score) mediante un addon llamado GearScore o mediante herramientas existentes en la web como Be imba! o Wow Heroes, para ver si estás preparado para el contenido que estén realizando en la hermandad. También pueden mirar tus talentos en la Armería y comprobar cuál es tu especialización. Sea como fuere, ten en cuenta:

1) El horario de raid y compromiso de asistencia de la hermandad. Si trabajas los sábados a las 7 de la tarde, difícilmente podrás raidear en una guild que tenga justamente ese horario. Busca una cuyo horario sea compatible con el tuyo y que te garantice la mayor asistencia. Entrar en una guild para raidear conlleva un compromiso.

2) Los requisitos que ponen para la entrada en ésta (plantilla de apply, cambio de talentos si es necesario y estás dispuesto) y las normas internas de funcionamiento (normas de loteo, funcionamiento del banco, software de voz necesario para la raid, consumibles requeridos…).

Una vez que consigas entrar en una guild porque tienes el equipo y los talentos necesarios, averigua qué software utilizan en tu hermandad para comunicarse por voz. Un raider que tiene que escribir “no puedo moverme” en lugar de decirlo por voz, es un raider muerto.

¡Y hasta aquí la primera parte de la guía!

En la próxima parte de la guía hablaremos de las reglas básicas de todas las raids y los componentes que llevar a las mismas. Próximamente en Lost In Expansion. ¡No te lo pierdas!

15
abr
10

Más de healing en Cataclysm: Uso del maná

Esta mañana he leído en MMO-Champion (atraída por la noticia de la flamante montura voladora de Algalon, que podremos comprar a cambio de dinero real – Blizz, mola mucho, pero cada vez me gusta menos gastarme el dinero del alquiler en cosas que quiero conseguir como reto in-game y no simplemente comprándolas) que quieren hacer el healing más complicado a efectos de uso eficiente del maná. Ha comentado Ghostcrawler que los healers en general se dedican a spamear la cura más cheta que tienen, ya que los tankes no tienen un problema grave de vida debido a su gran mitigación y pueden dejar de recibir curas unos segundos, y que los healers tampoco tenemos problemas de maná en general. Por lo tanto, los healers cada vez somos más “mancos” porque no miramos una cosa tan básica como nuestra barra de maná, y simplemente nos ceñimos a estrictas rotaciones.

Bien, comprendo que GC tiene razón, ya que esto sucede muy a menudo y ha calado muy hondo en la comunidad de jugadores de World of Warcraft. El otro día, por ejemplo, uno de los mejores paladines healers que conozco me comentaba que un tipo le había dicho que spameara luz sagrada todo el rato sobre el tanke. Mi amigo y yo nos reíamos porque el uso de la luz sagrada, pese a ser una de las curas más grandes del paladín, al emplear tanto tiempo de casteo está eliminando la posibilidad de sacar críticos con otros hechizos, como el destello de luz, que para más inri tarda bastante menos en castearse. Por lo tanto, el pensamiento de “ya que tu maná pool es de 35k, echa la cura más cheta que tengas aunque no sea maná-eficiente” es bastante más común de lo que parece.

No obstante, creo que la culpa no es de los jugadores, sino de Blizzard. Veréis, a principios de la expansión, con equipo de Naxxramas y/o heroicas, teníamos más o menos la misma regeneración de maná que tenemos ahora. El resultado fue que tuvieron que nerfear la cantidad de manareg que recibíamos todos por el bonus de espíritu, reduciéndolo a la mitad (sí, a los holy priests nos fastidiaron en gordo). Los jugadores optaron por lanzarse al intelecto, ya que esta estadística hoy por hoy otorga más manareg que el espíritu, y además aumenta el maná total. Empezaron a surgir esos manapools demenciales de 40k que hoy por hoy veo en paladines equipados de ICC y que hacen que se me salgan los ojos de las órbitas. Para colmo, los tankes bien equipados tenían tal cantidad de avoidance que fue necesario nerfearles un 20% de la misma en ICC para que curar siguiera siendo divertido. De ahí, y de la extrema facilidad de TOC, nace la situación actual. Por no hablar de que haciendo heroicas consigues ahora mismo un mínimo de 2700 de gear score según wow heroes; y de que los jugadores “novatos” no han pisado Ulduar ni Naxxramas, ni conocen Malygos, y en definitiva, no han realizado la progresión que podríamos considerar natural para la expansión. Las cosas para ellos son como son ahora, y si han aprendido a que van sobrados de maná, para ellos esta barra no tiene ninguna utilidad. Esto puede resultar escandaloso para gente que lleva curando desde la Classic o desde la Burning Crusade, pero la verdad es que los jugadores actuales, todos nosotros tanto novatos como veteranos, somos resultado de lo que Blizzard ha hecho con su juego. Nos hemos adaptado a él y hemos optado por la vía fácil. Este proceso se denomina inteligencia.

GC habla en su post de “aquellos healers que curaban en la BC” y que elegían las curas según las necesidades del momento o de las habilidades del boss a batir. Si el lector me lleva leyendo un tiempo, sabe que siento verdadero desdén por el healer reactivo, el que cura cuando se ha realizado el daño, y que prefiero al healer preventivo (el que empieza a castear cuando está viendo que el boss está realizando determinada acción, calcula el tiempo restante y cura el daño justo en el momento en el que se requiere). Yo aprendí a curar en la BC, y entonces las cosas eran así: Tu RL no te requería que la gente estuviera llena de vida todo el tiempo, ponerle un hot a un dps era un verdadero lujo (ya lo comenté en su día), y la gente utilizaba pociones, vendas y sus cooldowns de supervivencia. En definitiva, tu maná importaba, y tu labor era que la gente sobreviviera, no que estuvieran totalmente tranquilos porque su barra verde estaba a tope. Las decisiones se tomaban sobre la marcha, había que decidir quién moría y quién vivía si había que elegir entre dos jugadores, y quién era focus prioritario porque estuviera a punto de morir.

Creo que por ese reto me enamoré del healing, y creo que volver a ese concepto puede devolvernos al sitio del que nunca debimos salir. Sólo nos resta que los señores de Blizzard evalúen de una forma real cuáles son las consecuencias de las decisiones que tomen a efectos de jugabilidad, ya que considero que en esta expansión, al menos con los healers, la han cagado estrepitosamente.

Fuente: http://www.mmo-champion.com/news-2/blue-posts-mmo-report-comics-187343/

Y aquí os dejo una foto de la nueva montura algaloniana y la nueva pet.

23
feb
10

Como parecer un Pr0 y no morir en el intento

¡Albricias Hermanos!

Por luz y gracia de Ragingblade (y algo de tiempo robado a raidear, farmear y levelear) nos complacemos en presentar la forma definitiva de que tus raiders sepan que hacer en los bosses:

Las guías de “Raideando para Vagos” de Raging&Miri

Ya iremos haciendo más y puliendo los detalles que quedan sueltos de esta… ya que es una prueba…

¡Sufrid bien hermanos!

12
dic
09

Nuevo boss para el pre-Cataclismo: TitoMC

A través del datamining hemos accedido en primicia al nuevo enemigo del pre-parche para WoW: Cataclismo; advertimos que es muy fuerte… no se si seréis suficientemente duros para resistirlo.

TitoMC, el que te foca...

La inteligencia no se mide con el color de la piel, se mide con el intelecto...

Y ahora… en primicia para los que no conozcáis a tan ilustre ciudadano sevillano (y máximo exponente de que cualquiera puede llegar a lo más alto gracias al youtube) os presentamos un meme que no tiene desperdicio:

Amantes del hip-hop en general… ya estáis autorizados para cortaros las venas…

Sufrid bien hermanos.

[EDIT de Miriël] No he podido resistirlo:

11
jul
09

El priest healer: Una guía práctica

Esta guía se lee mejor con música:

1. Introducción.
2. Reglas básicas.
3. Builds y specs.
4. Addons útiles y macros.

***

1. Introducción.

Antes de empezar, quisiera comentar que esta guía está basada en mis propias experiencias como healer, en las que he llevado a cabo multitud de experimentos, he hecho y deshecho mi build  con cada parche (a veces 4 y 5 veces hasta dar con la build correcta) y para la que he estudiado durante horas hasta sacar el mejor partido de mi clase. Por supuesto, también he podido contar con la ayuda de amigos que me han hecho plantearme cosas interesantes sobre mi forma de curar o de administrar mis talentos. Y ante todo, gracias por leer.

2. Reglas básicas.

- Estando muerto no curas. Puede parecer obvio, pero no lo es. A veces es inevitable morir porque un healer no tiene índice de defensa y el boss en cuestión puede hacerle papilla en cero coma, pero si puedes mantenerte vivo hasta que un taunt a tiempo te salve el pellejo, tus compañeros te lo agradecerán.

- El maná es vida. Mantener tu maná pool lo más llena posible, además de las vidas de todos, es tu responsabilidad. Debes ser cauto con tus curas, sobre todo después del nerfeo de la regeneración de maná con el parche 3.1. Existen dos tipos de regeneración: Mientras lanzas hechizos y mientras no los lanzas. Por defecto, la interfaz del wow, en tu ficha de personaje, te muestra la regeneración de maná que tienes mientras no estás lanzando hechizos, pero si pones el cursor encima verás lo que regeneras mientras lanzas. Por defecto, no regeneras nada mientras lanzas hechizos. Sin embargo, determinados talentos como Meditación en la rama de disciplina hacen posible que tu regeneración de maná mientras casteas sea del 50% del total de tu regeneración.

- La regla de los 5 segundos. Está íntimamente relacionada con los tipos de regeneración de maná. Imaginemos que estás lanzando una cura a alguien. Mientras la estás lanzando, se te aplica la regeneración de maná “menor”, por llamarla de alguna forma (es decir, que si no tienes el talento de Meditación no regeneras nada mientras casteas). Una vez has lanzado el hechizo, tienes que esperar 5 segundos hasta empezar a regenerar la cantidad total que tienes de regeneración de maná.

- Prioriza. En una raid, tu prioridad es el jugador al que se te ha asignado curar. Si tienes que curar a la raid, tu prioridad es: tank principal, offtanks, dps que tenga que realizar alguna función importante, resto de los dps. Los healers SE CURAN ELLOS y no esperan que ningún compañero les cure. Como sacerdote, lo tienes fácil para curarte mediante la Sanación conjunta. Y repito, muerto no curas.

- La tecla Esc es tu amiga. A veces, es mejor cancelar una cura a mitad de casteo y ahorrarte el maná que luego puede hacerte falta.

- Dispelea. Un dispel gasta menos maná que una cura. Dispeleando te estás ahorrando: a) maná y b) tiempo de casteo.

- Conoce a tu enemigo. Estudiar las guías de los bosses te dará pistas de cuándo la raid puede recibir daño, podrás anticiparte y sabrás cuándo castear y qué curas castear.

- Cura sólo al que te han encomendado. Si tienes que curar al main tank, cura sólo al main tank y no te distraigas. Si estás con la raid, cura a la raid y no te distraigas. Esto es por dos razones: 1) Si te distraes curando a alguien que está a cargo de otro healer despistado, puede que alguien de los que eres responsable muera por alguna razón y nadie le cure y 2) Si cubres a otros healers, no aprenderán a curar. Ésta es quizá la regla que más me cuesta cumplir, pero hay que recordar que somos humanos y no podemos estar en varios lados a la vez, bastante tenemos con nuestra responsabilidad en raid y es importante cumplirla.

- El maligno de las sombras, al 70% del maná. Ni antes, ni después. Si lo usas cuando estés al 70%, recuperarás lo suficiente como para volver a estar entero de maná en 15 segundos, y si el combate es largo podrás usarlo más veces.

- Vincula las curaciones a las teclas. No hay nada más catastrófico que un healer que cura haciendo clic manualmente sobre las curas. Recuerda que cada milisegundo que pierdas puede ser un wipe, y sobre todo busca tu comodidad. Ya que el wow te permite tener dos barras numéricas, mi consejo es que una de ellas sea la que utilices para tu día a día (por ejemplo farmear, hacer daño) y una segunda barra sea la que contenga los poderes más útiles para curar.

3. Builds y specs.

Existen dos tipos de priest healer: Disciplina y sagrado.

- Disciplina: Esta spec ha sido (y sigue siendo) ampliamente utilizada en pvp, y en pve se usa sobre todo para curar a tankes. Su gran ventaja es la amortiguación del daño mediante la Palabra de poder: Escudo mejorada y el talento Égida Divina. Tiene un aprovechamiento del maná estupendo y tiende mucho a hacer overhealing debido a que cura menos de lo que amortigua. Con este tipo de spec conviene tener muy alto el crítico, pues cada crítico activa el mencionado poder Égida Divina. Se basa en las curas cortas como por ejemplo Sanación relámpago, y su poder estrella es Penitencia.
Para aquellos con poco espíritu, empezando a curar o acostumbrados a llevar un dps, es con diferencia la mejor clase de priest healer, ya que se basa en rotaciones. Una rotación tipo para un priest disciplina sería la siguiente:

Palabra de poder: Escudo – Penitencia – Sanación relámpago x 3

Y podríamos considerar que una build disciplina optimizada para curar a un único objetivo sería ésta:

http://www.wowhead.com/?talent#bVcbuhhVRIsffRtfxzc

Glifos útiles:

Glifo de palabra de poder: Escudo
Glifo de penitencia (a partir del 3.2 tienes que tenerlo porque van a aumentarle el cooldown a este poder)
Glifo de sanación relámpago

- Sagrado: Se trata del sacerdote más versátil, y también uno de los curanderos que más palos pueden tocar en el juego, aunque desde la WoTLK está orientado para curar a la raid. Personalmente, es mi rama preferida. Se basa en la curación pura y dura, hace menos overhealing (a no ser que tu equipo esté por encima del nivel de la mazmorra) que su hermanito el disciplina, pero su aprovechamiento del maná no es tan bueno y hay que tener un poco más de cuidado con nuestra barrita azul. Está indicado para aquellos jugadores que empiezan a tener un buen equipo con mucho espíritu (a partir de 800 se puede intentar) y bastante intelecto. Es interesante apuntar que desde el 3.1 se debe buscar más el intelecto que el espíritu, porque se redujo drásticamente la cantidad de mana reg que recibimos por el espíritu, y quizá con este tipo de priest conviene tener un poco más de maná pool y menos regeneración pura y dura.

Builds existen muchas, personalmente elijo dos. La primera es la que yo llevo, diseñada para combates en bosses que necesitan mucha curación por segundo (en adelante hps) porque la raid come mucho daño de golpe y hay que levantarla rápido, por ejemplo Kologarn:

http://www.wowhead.com/?talent#bVcbuZfxt0fMqih0euVo

Esta segunda build es útil por ejemplo en Mimiron (especialmente en fase 2), le colocas a todos un Renovar antes del área de fuego, PoM y luego CoH, y vuelta a empezar. Como ahorras maná en los instantáneos y puedes estarte moviendo cual chopo, no se te gasta el maná tan fácilmente:

http://www.wowhead.com/?talent#bVcbuohZfxp0f0qqh0euVo

La primera build tiende a gastar más maná que la segunda porque se espera que el combate sea más corto, pero si se ha logrado levantar a la raid a tiempo, es posible que podamos acogernos a nuestra amiga la regla de los 5s.

Sagrado tiene una gran desventaja: no tiene rotaciones como tal. Eso te exigirá mucho más conocimiento de los bosses, pues poder anticiparte al daño que vaya a recibir la raid será clave para lograr tirar al boss. También tendrás que tomar decisiones rápidamente. Si te sirve de ayuda para una cura de grupo, utiliza siempre que puedas la celeridad extra de Serendipia, acumulable hasta 3 veces, en el Rezo de Sanación para levantar a tu raid.

Glifos útiles:

Glifo de espíritu redentor
Glifo de renovar
Glifo de círculo de sanación
Glifo de rezo de sanación
Glifo de sanación relámpago

4. Addons útiles y macros.

No soy muy amiga de los addons y me encanta mantener la interfaz del wow lo más fiel a la original posible. No obstante, hay algunos que me han ayudado muchísimo en mi labor como healer:

- Grid: Permite tener a toda la raid en una cuadrícula cómoda. Es configurable para que te diga quién tiene el aggro, a quién le has puesto un renovar, un escudo, etc…

- PoM Tracker: Me chiva quién tiene mi PoM, cuánto le queda para desaparecer de ese jugador y cuántos saltos le quedan. Ya sabemos que esta cura salta de nuestro objetivo inicial al siguiente jugador más cercano, y de cara a prevenir daño nos puede servir para saber quién la tiene (no le tenemos que curar). Así ahorramos maná.

- Event Alert: De este addon me habló Virus (gracias manco xD). Sirve para saber cuándo tengo Oleada de Luz y Serendipia activados, avisándome mediante un sonido y un icono en medio de la pantalla.

- Deadly Boss Mods: Si no lo tienes, es que no raideas.

- OMEN: Otro del palo del anterior.

- Decursive: Se trata de una serie de cuadritos chiquitines sobre los que aparecen aquellos debuffs activos que puedes dispelear. Para los priest, el botón derecho te permite quitar enfermedades, y el izquierdo magias. Su mayor ventaja es que no tienes que cambiar de foco, tú sólo haces clic y ya está.

Por otro lado, una macro realmente útil es la del maligno de las sombras.

#showtooltip
/cast [nopet,harm][nopet,target=targettarget,harm] Maligno de las Sombras
/petattack [harm][target=targettarget,harm]

Si tienes seleccionado a un aliado, le lanza el maligno al objetivo de tu objetivo. Si tienes seleccionado al boss, le lanza al maligno. ATENCIÓN: Cuidado con el focus que estén llevando los dps en ese momento, hay bosses en los que matar demasiado pronto a un mob puede significar un wipe y tienes que tener en cuenta que tu maligno va a hacer dps y tiene que seguir las mismas reglas.

Para saber más:

http://theholypriest.com

Una raid de pingüinos...

Comentad, o mandaré a vuestras casas a la verdadera raid de pingüinos de Tundra!!! Mwahahaha!!!

06
jul
09

Guía de raid: Asignando healers

¡Aquí estamos! Ya hemos vuelto después de la siest… digoooo… de Ulduar. Y hemos vuelto para presentaros:

¡La auténtica guía de asignación de healers que todo raid leader siempre quiso!

Antes de asignar a nadie, asegúrate de abrazar a tus chopos.

Antes de asignar a nadie, asegúrate de abrazar a tus chopos. Ellos te lo agradecerán.

¿Por qué hacer una guía de asignación de healers? Por varios motivos:

1. Teniendo en cuenta que la proporción de healers en una raid suele ser de 1/5 del total, es muy probable que el raid leader no sea healer. Concretamente, existe un 80% de posibilidades de que no lo sea.

2. Teniendo en cuenta la proporción de healers sobre el total de jugadores de World of Warcraft, es posible que el raid leader nunca haya sido healer. No sabe lo que se pierde.

Tenemos, por tanto, que sacar la siguiente conclusión: a no ser que tú, raid leader, seas un ávido lector de foros, blogs, y demás documentación sobre World of Warcraft, es muy posible que no sepas demasiado sobre los diferentes roles que los healers pueden desempeñar correctamente en una raid. Pero no te preocupes que todo se aprende.

Podríamos dividir a los healers en dos grupos diferentes:

- Healer de raid: El que cura a toda la raid.

- Healer de tank: El que cura al tank o a los tanks.

Y bien, ¿quién hace qué?

Primero de todo recuerda que una raid bien conformada será aquella que tenga más variedad, pero para ello hay que definir primero quién hace bien qué. Recordemos que todos pueden hacer bien todo, pero habrá algunos que lo harán mejor que otros.

- Healers de tank: Aquí es, casi por antonomasia, el paladín sagrado por varias razones: Su aprovechamiento excelente del maná, sus curas cortas y muy efectivas, y su capacidad para curarse de forma semiautomática si pone Señal de la Luz en sí mismo (también puede usar esta habilidad para curar al offtank). Su “competencia” directa podría considerarse el sacerdote disciplina, que ya no sólo sirve para pvp, y que se caracteriza por la reducción del daño en un 30% de la cantidad sanada, si tiene el talento Égida Divina puesto. La amortiguación del daño, además, se acumula hasta llegar al 125% de la cantidad sanada (desde el parche 3.1). Otro de los cambios introducidos en Ulduar es la capacidad de los chamanes restauración para curar a tank en lugar de su tradicional rol de curanderos de raid, debido a que la mayor parte de los bosses de Ulduar requieren que la raid esté dispersa, lo que desaprovecha las ventajas de la Sanación en Cadena. Un buen puesto para un chamán, por tanto, es colocarlo curando a tank a base de curas cortas, hasta que un crítico active Sanación Ancestral, similar al Inspiración de la rama de sagrado del Sacerdote.

- Healers de raid: Personalmente, el más interesante en esta posición es el druida restauración por su capacidad para mantener viva a la raid mediante sus hots y el Nutrir para levantar a los objetivos más necesitados en caso de bosses que hagan mucho daño a la raid. El sacerdote sagrado no tanto mantiene sino que previene con Palabra de Poder: Escudo, Renovar y Rezo de alivio, y levanta mediante Círculo de Sanación y Rezo de Sanación, de hecho con estos dos últimos poderes se puede levantar cómodamente una raid de 10 personas, y en caso de estar muy apurados se puede canalizar Himno divino. Por último, el chamán restauración, siempre que sea en Naxxramas, en heroicas, y, resumiendo, en cualquier contenido previo al parche 3.1, vale perfectamente para levantar a la raid en bosses en los que los componentes de la misma estén en un rango de unas 15 yardas. Si se está más separado, la posición del chamán como curandero de raid, está, desde mi punto de vista, desaprovechada, y estaríamos perdiendo un excelente healer de tank.

Para saber más (en inglés):

http://www.theholypaladin.com/

http://www.resto4life.com/

http://theholypriest.com/

Elitist Jerks – Shaman resto pve healing guide

http://ensidia.com/

Comentad, o el próximo día os curará el ángel!

Comentad, o el próximo día os curará el ángel!

Ningún chopo fue talado durante la redacción de este post.

15
feb
09

Guía de wow para novatos (parte 1)

¿Que te has comprado o te han regalado el World of Warcraft y no sabes por dónde empezar?

¡Qué guay! ¡Otro enganchado más!

Ah, ¿pero que de verdad no sabes por dónde empezar? ¡Pues no te preocupes! Porque hoy presentamos…

¡La primera guía de Wow para novatos de Lost In Expansion!

Mi primer consejo es sencillo, y se supone que sabrás seguirlo, porque si estás leyendo esto creo que sabrás también leer el manual de instrucciones. Viene con la caja del juego y sirve para situarse un poco, instalar el juego y tal.

Sin embargo, he notado que algunos novatos se pierden en esta  parte. Los conceptos son un poco confusos para algunos, y como realmente me preocupa el tema de los ninjas, los mancos, los hoygan y demás fauna, quisiera dejar algunos conceptos claros.

- MMPORG (jodó, qué palabro): Es un término que significa Massively-Multiplayer Online Roleplaying Game, en castellano, juego de rol masivo multijugador online. Esto viene a significar varias cosas:

  1. Es online, es decir, necesitas conexión a internet.
  2. Vas a encontrar mucha, mucha gente. En estos juegos hay muchos jugadores y debe existir, dentro de tu bando, claro, un mínimo de respeto, educación y cooperación.
  3. Es un juego de rol, esto es, te creas un personaje y actúas por él.

- BANDO: En el WOW hay dos, y están enfrentados. Son la HORDA y la ALIANZA. No hay buenas migas entre ellos, ni pueden comunicarse entre ellos, y sólo pueden compartir las ciudades neutrales y aquellas en las que están prohibidos los combates.

- RAZA: En el WOW hay varias razas, enumeradas y alineadas con su bando, a continuación:

¿Qué raza es mejor? Pues todas tienen lo suyo, una cualidad de cada una de ellas llamada RACIAL. Son habilidades especiales que tiene cada raza, que para algunas cosas pueden ayudarte muchísimo.

- CLASE: Define principalmente los poderes que tiene tu personaje. Hay 9 clases disponibles:

- PVP o JCJ: Acrónimos de “Player versus player” o “Jugador contra jugador”. Es un modo de juego en el que puedes atacar a los jugadores de la facción contraria, y estás expuesto a que ataquen.

- PVE, JCE o Normal: Acrónimo de “Player versus Environment”, es decir, “Jugador contra entorno”. Modo de juego en el que la acción del jugador casi toda se centra en la interacción con su entorno, y en el que no se corre el riesgo de ser atacado por jugadores de la facción o bando contrario.

- Juego de rol: Como su propio nombre indica, se trata de jugar interpretando el personaje. Es vivir la vida de nuestro “muñeco”.

- REINO: Servidor en el que está alojado un personaje. Puede ser:

  • PVP
  • PVE
  • Juego de rol

No podrás interactuar con otro jugador que se encuentre en otro reino.

***

Una vez dicho esto, creo que es interesante meternos en materia. Te haces tu personaje, eliges un peinado, una cara, una clase que te mole, y hala, a jugar. Al principio sólo tendrás que hacer alguna que otra misión, un par de encuentros desafortunados con algún élite, y poco más, pero llega el momento de la verdad:

El primer grupo con el que ir de mazmorra

Qué emoción, vais a matar a vuestro primer boss (jefe)! Esto suele ocurrir en :

- Sima ígnea (para la Horda)

- Minas de la muerte (para la Alianza).

- Cavernas de los Lamentos (para ambos, aunque está en territorio Horda).

¿Qué necesitáis?

- Un tanke: Personaje pensado para aguantar toñas y cabrear a los bichos que os encontréis por el camino. Su labor es básicamente hacer de escudos humanos y distraer al enemigo para que no se fije en el resto de la party (grupo). Es decir, tienen una labor de contención y control de los bichos. Pueden ser tankes las siguientes clases: Paladín, Guerrero, Druida y Caballero de la muerte, en su rama de talentos pertinente (aunque en los primeros niveles no suele importar mucho).

- Un healer: (Jeje, ésa soy yo). Healer es una palabra inglesa y significa curandero. Se trata de alguien que utiliza sus poderes (hechizos) para curar al resto del grupo. Si todo va bien y los bichos no se le descontrolan al tanke, normalmente sólo necesitará curar a éste. Si no, tendrá que darlo todo para salvar las vidas de sus compañeros. Pueden ser healers las siguientes clases: Sacerdote, Druida, Chamán y Paladín, en su rama de talentos pertinente (aunque vuelvo a decir que en los primeros niveles no suele importar mucho).

- Tres dps: Esta palabra es un acrónimo de daño por segundo. Se llama así a las clases que hacen pupita. La historia es así: un personaje tankea, es decir, controla, mientras el healer cura y el resto hacen daño a mansalvas para que los bichos mueran rápido. Hay dos tipos de dps:

  • Ranged: Son dps a distancia: disparan flechas, lanzan hechizos, etc. Ejemplos: Brujo, Mago, Sacerdote de las Sombras…
  • Melee o cuerpo a cuerpo: Son dps que se colocan cerca de los bichos. Ejemplos: Paladín reprensión, Pícaro…

Los dps deben ser muy cuidadosos con el aggro…

¿Aggroqué?

Aggro, que se puede traducir como nivel de agresividad. Es lo mucho o poco cabreado que esté un bicho con nosotros. Cada acción llevada a cabo por un personaje desatará un grado de enfado en el mob o bicho al que peguemos. Normalmente, el nivel más alto de aggro lo tiene que tener el tanke, porque el personaje que más aggro tenga de un mob será el que sea atacado físicamente por éste. De ahí que los dps tengan que contenerse un poquito entre que el bicho sea atacado por el tanke hasta que empiecen a hacer su labor de dps: se trata de ayudar al compañero a generar el suficiente aggro, sin hacerlo ellos, para que el bicho no se descontrole.

En definitiva, si pensabas que el WOW era un juego en el que cada uno va a su bola, te equivocabas. Cada uno tiene una función y es lo que hace que este juego sea interesante.

Pronto veremos más, pero hasta entonces, sed buenos y haced muchas mazmorras!!!

Dedicado a Mar




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